のリリースノートModo 12.1v1

発売日

June 21, 2018

システム要求

正式にサポートされているオペレーティングシステム

macOS 10.11.x、および10.12.x、10.13.x(64ビットのみ)

Windows 7、 Windows 8、そしてWindows 10(64ビットのみ)

Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 7+)

最小ハードウェア要件

Intelプロセッサ、Core i3以上

1 GBのハードディスク空き容量( Modoインストール)。

6 GBのハードディスク空き容量(コンテンツ全体)。

4 GB以上のRAM

1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ

製品アクティベーションとオンラインビデオアクセスのためのインターネット接続

Advancedビューポートモードには、少なくとも1 GBのグラフィックスメモリを備えたNVIDIAまたはAMDグラフィックスカードと、OpenGL 3.2以降をサポートするドライバーが必要です。

推奨システム要件

注意:  この情報は、平均的なユーザーに最もおすすめです。要件は使用法によって異なり、個々のユーザーはここにリストされているものとは異なる要件を持っている可能性があります。

2.5 GHz以上のクアッドコアプロセッサ

250 GB以上のディスク容量がキャッシュと一時ファイルに利用可能、SSDが望ましい

16 GB RAM、追加の仮想メモリ*

1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ

最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMDグラフィックスカード

2 GB以上のグラフィックメモリ

OpenGL 4.4以降のサポート

*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。

テスト済みワークステーションハードウェア

以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo。絶えず変化する性質と市場で入手可能なさまざまなコンピューターハードウェアのため、Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールしてください。AMDカードには8.982.8.1以降のドライバーを使用していることを確認してください。

問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 https://support.foundry.com

テスト済みワークステーションハードウェア

林檎

MacBook Pro 2017

MacBook Pro(2015年中頃)

MacBook Pro 2014

Mac Pro(2013年後半)

MacBook Pro10、1

MacPro4、1

MacPro5、1

iMac13、2

デル

デルT1700

デルT3610

デルT3620

デルT5810

デルT7610

デルT7910

Dell Precision 3520

Dell Precisionラック7910

Dell Precision 5510

Dell Precision 5520

Dell Precision 7710

Dell Precision 7720

デルM2800

デルM6800

Dell XPS 15 9560

HP

HP Z800

HP Z640

HP Z620

HP Z600

HP Z440

 

テストされたGPUハードウェア

AMD Prosumerグラフィックスカード

Radeon™HD 1900 XT

Radeon™HD 2400 XT

Radeon™HD 2600 Pro

Radeon™HD 3870

AMDエンタープライズグラフィックスカード

FirePro™D700

FirePro™W4170

FirePro™W5000

FirePro™W8000

FirePro™W2100

FirePro™W5100

FirePro™W4100

FirePro™W7100

FirePro™W8100

FirePro™W9100

Radeon Pro 560

Radeon Pro WX7100

Radeon Pro WX5100

Radeon Pro WX4100

Radeon R9 M370X

NVIDIA Prosumerグラフィックカード

Geforce GT 750M

Geforce GTX 680

Geforce GTXタイタン

Geforce GT 650M

Geforce GTX 1080 Ti

Geforce GTX 1080

NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード

Quadro®K6000

Quadro®K5200

Quadro®K5000

Quadro®K4200

Quadro®K4000

Quadro®K2200

Quadro®K2000

Quadro®K1200

Quadro®K600

Quadro®K620

Quadro®M5000

Quadro®M4000

Quadro®P4000

Quadro®M620

NVIDIA Quadroグラフィックスカード:

P400

P600

P1000

P4000

P5000

新機能

高度なビューポートの改善

完全なシェーダーツリーグループレイヤーのサポート

Advanced 3Dビューポートでは、12.1でいくつかの大幅な改善が見られ、より複雑なマテリアルセットアップをAdvanced 3Dビューポートで直接レンダリングし、リアルタイムで変更を加えることができます。Advanced 3Dビューポートが完全にサポートするようになりましたGroup Masks複数のマテリアルレイヤーをマスクして、非常に複雑な多層のマテリアルセットアップをレンダリングできるようにします。

また、高度な3Dビューポートでグループマスクが完全にサポートされるようになりましたBlend ModeそしてOpacity変更により、ほとんどの場合、アドバンスト3Dビューポートでのマテリアルの表現と、 ModoPreview Viewport

アニメーションの改善

新しいドリブンアクション

Modoはドリブンアクションをサポートするようになりました。これにより、単一のチャネルを通じてアクションをキーイングすることができます。これにより、アクションのタイミングを再調整したり、タイムワーピングエフェクトを作成したり、複数のアクションをタイムラインで一緒に操作したりできます。新しい数のDriven Actionsオプションが追加されましたActionsパレット。

グラフエディターの改善

新しいボックススケーリングツール

Graph Editor今新しいBox Scalingツールを使用すると、選択した複数のキーフレームをスケーリングおよび移動できます。

新しいスムーズフラットスロープタイプ

新しいSmooth Flatスロープタイプが追加されましたGraph Editorキー間の補間を改善します。キー値が周囲のキーに近づくと、タンジェントを調整してオーバーシュートを回避します。これは、新しいキーのデフォルトの勾配タイプです。

モデリングとアセット作成

Curve Particle Generatorの更新

いくつかのバグ修正とともに、 Curve Particle Generatorツールのプロパティインターフェイスは、2つの個別の垂直タブに分割されています。 CPG DistributeそしてCPG Control.

さらに、次の新しいCurve Particle Generatorパーティクルを操作するときのワークフローを改善するオプションが追加されました。

Point Mode > Exact Distance - Sets the exact distance between particles. The last point disappears when it pushes off the edge of the curve.

Particles ID Mode - Allows you to set the particle ID mode: Span Each Curve, Span All Curves, or Random.

Alignment Mode - Allows you to align particles using one of the following options: Automatic, Curve Direction, Mesh Normal, Mesh Direction, or None.

Reverse Axis - Reverses the direction of the particles based on the Forward Axis specified.

Radial Position Jitter - Sets the degree of random variation in the position of each particle. Using this you can create an uneven distribution of particles.

Rotation Jitter - Randomizes the rotation of the particles along the curve.

Scale Jitter - Randomizes the scale of the particles along the curve.

曲線再構築ツールの更新

カーブの再構築ツールに新しいExact Distanceオプション。カーブに沿ったパーティクル間の正確な距離を設定できます。

Edges to Curvesツールの更新

Edges to Curvesツールが複数の曲線をサポートするようになりました。

グラデーション保存プリセットオプション

あなたは今あなたを保存する能力を持っていますGradient Value/Color他のプロジェクトで使用し、他のプロジェクトと共有するためのプリセットとしてのオプション。プリセットは、 Preset BrowserAssets > Envelopesディレクトリ。保存したら、後でこのアセットをプリセットブラウザーからグラフィックエディターまたはグラデーションエディターにドラッグアンドドロップして、シーンに適用できます。

ハードエッジの改善

Vertex Normal Toolkitの更新

Vertex Normal Toolkitインターフェースが大幅に変更されましたModo 12.1。頂点法線の処理方法を完全に変更します。これで、ジオメトリを変形および編集でき、更新は自動的に次のように保存されますModoの通常のマップを再作成せずに、のネイティブのスムージング。この新しいツールパレットでは、ハードエッジとソフトエッジをすばやく選択し、選択を適用するさまざまなタイプのジオメトリを選択できます。

スムージンググループの改善

Modoポリゴンセットスムージンググループを作成して、新しい Smoothing Groups Manager

マテリアルの新しい重み付けオプション

Materialアイテムには、次の新しい重み付けオプションがあります。

Normal Method - Specifies how to generate the geometric face normals using one of the following options: Default or Newells.

Sum Coplanar Polygon Areas - Adds up the effective areas of contiguous coplanar polygons.

Weight by Polygon Angle - Influences the polygons to form a larger angle at that vertex.

Crease by Smoothing Angle - Toggles creasing the shading of the mesh by the material's smoothing angle.

Smoothing Groups -次のオプションのいずれかを使用して、スムージンググループの処理方法を選択します。 OffCrease 、またはForce

Crease by Hard Edges -ハードエッジによるメッシュのスムージングの分割を切り替えます。

MeshFusionストリップの機能強化

にオプションが追加されましたFusion Surface Strips追加された機能Modo 12。新しいStrip Polys Onlyオプションが利用可能ですFusion Item、ストリップジオメトリのみを評価および生成します。表面メッシュは生成されません。このオプションを有効にすると、メモリ使用量が削減されます。

さらに、2つの新しいオプションが追加され、サーフェスストリップが生成するトポロジをより詳細に制御できるようになりました。

Absolute Quad Length - In combination with the Strip Length Abs option, allows you to define the length of each polygon in a strip on a global basis. This can also be overridden on a per strip item basis if required.

Perpendicular Recovery - Controls how quickly strip crossing edges return to a perpendicular position near a strip intersection. This gives you an incredible amount of control over the topology that MeshFusion surface strips creates. Specifying this option produces clean geometry that can be utilized for any post Fusion modeling with either direct or procedural tools.

手続き型接続選択

新しい手続きSelect Connectedメッシュ操作が追加され、ポリゴン、頂点、またはエッジ選択に接続されたジオメトリをすばやく見つけることができます。このメッシュ操作では、以前の選択方法を使用します。 Select By Index、すべての頂点、エッジ、ポリゴンを計算します。

手続き型変換選択

手続きConvertメッシュ操作は、コンポーネント選択を特定のタイプから別のコンポーネントタイプ、ポリゴン、エッジ、または頂点に変換します。これは、メッシュ操作リスト(スタック)の下流の手続き型メッシュオペレーターによって使用されます。元のソース選択が保持され、新しい選択が追加されます。

手続き型エッジスライドツール

の手続き型モデリングバージョンEdge Slideツールを追加しました。Edge Slideメッシュオペレーターは、選択したメッシュ要素をそれらの接続されたエッジに沿って移動します。

このツールには2つのメインモードがあります。 Radial モードとLinear選択のスタイルと意図する結果に応じて使用できるモード。

手続き型エッジ分割ツール

新しい手続きEdge Splitエッジのセットを選択し、メッシュを2つ以上のパッチに分割するツールが追加されました。インタラクティブに更新できますGap値を変更することによる距離。

手続き型ループの選択

新しい手続きSelect Loopの以前の選択操作に基づいて、頂点、エッジ、またはポリゴンのいずれかのループを選択するために追加されたツールMesh Operationsリスト。

手続き型ポリゴンマージツール

新しい手続きPolygon Merge接続されたポリゴンの選択を取り、それらを単一のポリゴンにマージするツールが追加されました。このツールは、 Select by Previous selectionオペレーション。

手続き型ポリゴン統合ツール

新しい手続きUnify Polygons 2つのポリゴンがまったく同じスペースにあり、ポリゴンが同じ頂点を共有している場合に、2つのポリゴンを1つのポリゴンにマージするツールが追加されました。

手続き型プッシュツール

新しい手続きPush選択したジオメトリを選択したアイテムの法線に沿って移動するツールが追加されました。

手続き型サーフェス制約

新しい手続きSurface Constraintに基づくツールが追加されましたMesh Constraint Backgroundオプション。このツールを使用して、手続き的にジオメトリをシーン内の別のジオメトリに拘束します。

レンダリング表示の更新

ワークフローを改善するために、アクセスするための新しいボタンを追加しましたRender Display任意のレイアウトでの作業中のビューポート。

フィルムロールのレンダリング

2Dカメラの回転のために、カメラアイテムにフィルムロールオプションを追加しました。結果は、アニメーションの再生時に3Dビューポートに表示されます。

レプリケーターの改善

新しいUse Polygon with Connectivityオプションが追加されましたReplicator Item、各ポリゴンのレプリカを生成し、各ポリゴンの中心に配置し、ポリゴンの法線方向に揃えます。このモードは、ポイントの順序ではなく、ポリゴンの接続方法を調べます。さらに、それは整列しますXそしてZ隣接する四角形ポリゴンへのパーティクル軸の方向。

対称化ツール

新しいダイレクトモデリングバージョンのSymmetrizeメッシュの半分を削除し、反対側の半分をその場所にミラーリングするツールが追加されました。

テクスチャロケータツールの更新

Texture Locator今新しいFront Cullingカメラが直接見るジオメトリの部分のみをマッピングするテクスチャシャドウを作成するオプション。

Modo VR

Modo VRが統合されましたModo 12.1v1と新しいVRレイアウト。レイアウト、注釈、再生、レビューを直接一人で操作できます。 Modo VRで。Modo VRはModo高度なビューポートテクノロジー。VRヘッドセットを使用して、実際のスケールと視点でモデリングできます。経由でVRのコンテンツを直接確認するModoアプリケーションの切り替えに必要な時間を大幅に削減し、アーティストの全体的な没入感と、オブジェクトのスケールや遠近法とのつながりを大幅に改善します。

UVパックの改善

新しいアルゴリズムが実装され、パッキング時間が短縮され、UVマップの被覆率が向上しました。新しいアルゴリズムは、凹状の島の形状をパッキングするための最適化を改善しました。

このリリースでは、UV Packツールにいくつかの新しいオプションが追加されています。

Gap by Pixel - Sets the padding by image pixel unit, allowing you to accurately control the distance between UV islands and UV borders.

Polygon Tag - Enables you to select a Material, Part, Smoothing Group, or Selection Set option to group UV islands by a polygon tag type to separate UDIM spaces.

Background Constraint - Packs UV islands into the empty spaces available. Scaling it to the UVs in the background.

Pack UVs to New Map - The original UV map is retained and individual UV maps are created for each specified polygon tag type.

バグの修正

Viewports: Advanced viewport - MSAA- Blend edges with background image.

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 28267 -モデリング: Dimensionsツールは、要素アクションセンターを使用したミラーリングで問題を引き起こしました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 32561 -ビューポート:一部のスムージンググループにポリゴンスムージングが誤って適用されていました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 36412 -レプリケーター:3Dビューポートでシーンを読み込んだり、プロキシアイテムにマウスを置いたりすると、 Modoランダムにクラッシュします。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 42085 -UI:ローカリゼーションの問題がWavefront Object Loadオプションフォーム。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 43183 -ビューポート: Smoothing Groups適切に滑らかになりませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 43524 -UI:フォームの折りたたまれた仕切りは永続的ではありませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 45620 -トポロジー:トポロジーペンは常に物事にスナップします。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 46100 -モデリング: Dimensionsツールは、遅延メッシュバウンディングボックスの寸法を表示しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 48617 -プレビューレンダリング: Preview 8k x 8kを超える画像を保存できませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 49297 -MeshFusion: Modo Fusion Meshの出力時にMeshFusion Itemインスタンスが削除されないようにしました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 49585 -UI:からの子ウィンドウQuick-Accessポップオーバーは、 Quick-Access最初にポップオーバーが固定されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 50149 -シェーダーツリー:レンダリングアイテムのペアレント化が誤って解除されることがありました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 50387 -プリセット:から3Dビューポートのメッシュにドラッグアンドドロップしてマテリアルを置き換えるPreset Browser Diffuse Color画像を削除しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 51423 -UI:不要な追加スペースがポップオーバーの下部にありました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 51830 -UI:ツールプロパティのポップオーバーが広すぎる場合がありました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 53623 -プロシージャ:メッシュ操作のある非表示メッシュで使用されているメッシュの編集が遅くなることがありました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 53758 -UI:ベータレイアウトに切り替え、失われたユーザーカスタマイズを元に戻します。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 54089 -手続き: Curve Rebuildツールは十分に正確ではありませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 54458 -モデリング:要素のフォールオフの選択が、エッジと重なっている場合の寸法ツールで機能しなくなりました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 54499 -SDK: MeshPolygon.triangles三角形のインデックスをIntではなくLongとして返しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 54902 -手順:ソースメッシュの編集Clone MeshOpはクローンを更新しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 55309 -ファイルI / O:読み込み中Modo多数の手続き型選択MeshOpsを使用した10.2v2シーンが原因Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 55783 -MeshFusion:誤っていくつかの無関係なアイテムをStripsフォルダ、 Modo例外エラーを生成し、黄色の画面を生成しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 55962 -ダイナミクス: Mesh ShatterPlaneシャードに空のメッシュを作成しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 55995 -ファイルI / O: Autosave期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56068 -トポロジ: Smooth Brush最初にブラシの半径を調整しようとした場合に破損しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56080 -SDK: CLxImpl_CustomMaterial::cmt_SetSmoothingの出力パラメーターとして含まれていませんUse Polygon Areaオプション。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56283 -粒子: Particle Sieveカーブに沿ってパーティクルをふるいにかけると、修飾子ツールの動作が期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56306- ファー:GLファーをガイドに焼き付けが機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56421 -ビューポート:ビューポートTexturesカメラビューを開いたときに無効になりました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56536 -ダイナミクス:適用Geometry > Mesh Shatter > Clusterセカンダリピースが0に設定されていると、メッシュアイテムが表示されなくなりました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56537- ダイナミクス:適用Geometry > Mesh Shatter > Cluster、セカンダリピースに負の値があった場合、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56567 -モデリング: Spiral Curve 3DビューポートオプションのRayGLが有効になっているときに、MeshOpリストでMeshOpを選択すると、MeshOpが消えました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56632 -トポロジ: Topology Penモードに設定Fill満たさなかった

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56684 -レプリケーター:レプリケーターアイテムのインスタンス化されたジオメトリで、奇妙な方向の問題が発生しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56748 -アニメーション:最初にシーンに俳優を追加せずに、空の俳優を使用してBVHシーンをインポートすると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56754 -デフォーマ:表示が無効になっている変形したインスタンスが3Dビューポートに描画されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56840 -手続き: Set Polygon Type Mesh OpsはFreezeコマンドを使用すると既存のUVを破損しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56932 -デフォーマ: Bend Effector関連付けられたメッシュがFusionソースアイテムとして使用されると失敗しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56939 -モデリング:面取りThicken Polygon有効かつGroup Polygons無効にすると、オプションが変更されるまで誤った結果が生成されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56975- アニメーション:他のチャンネルで埋め込まれたグラデーションにキーを追加すると、それらのチャンネルで作成されたキーも選択されます。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56990 -ダイナミクス: Mesh Shatter > Radialシャードレイヤーが空になり、メッシュデータが失われました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57007 -モデリング: Dimensionsツールは複数のスタティックメッシュアイテムを正しく登録しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57024 -粒子: Curve Particle Generator、 とともにUse All Curvesオプションが有効になり、期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57030 手続き: Material Tag Merge Meshと組み合わせたMesh Opは、UVを壊しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57052 -ダイナミクス: Mesh Shatter > Splinter必要な数の2倍のシャードを作成しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57053 -モデリング: Mesh Shatter > Splinter引き起こしたModoクラッシュするときNumber of Pieces 2に設定されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57064 -バケットレンダー:レンダーアーティファクトは、法線マップとファーマテリアルを使用していました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57083 -ビューポート:ワイヤフレームモードを使用すると、プレイブラストの記録に失敗しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57085 -手順:パフォーマンスの問題が内部のHelix Generatorで発生しましたRadial Sweep高カウントに設定します。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57136 -デフォーマ:変更General Influence Typeプロパティとエフェクタの設定が原因Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57188 -UI:MacOS Xのみ-を押すDeleteアイテムの名前を変更するときにキーを押すと、テキストを削除するのではなく、アイテムを削除します。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57194 -デフォーマ:アタッチされたフォールオフをデフォーマスレッドにロードすると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57262 -UI:シーンにFusionアイテムがない場合でも、MeshFusionセクションは常にプロパティパネルに表示されていました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57279 -ファイルI / O:FBX-インポートとエクスポートのユニットサイズに一貫性がありませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57299 -手順:静的メッシュがマージメッシュの入力として機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57300 -アニメーション:ツールをアクティブにして変換をゼロにし、元に戻す操作を適用するとModoクラッシュする。

注意:  Note: This fixes the crash bug but introduces a new less crucial bug where the tool handles don't update after undoing until the tool was reactivated again.

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57336 -MeshFusion:新しいFusionアイテムを作成すると元に戻すModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57384 -ビューポート:-の作成glTFマテリアルはカラーチャンネルをglTF素材。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57402 -シェーダーツリー:から画像をドラッグアンドドロップClips移動した選択したテクスチャレイヤーをリストします。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57403 -粒子:の適用Curve Particle Generator重複するポイントが発生したカーブを使用するModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57417 -粒子:の画像シーケンスの表示Sprite、に基づいてParticle ID修飾子、期待どおりに表示されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57420 -スクリプト: Windows/ Linuxのみ-実行中mesh.multiresImport発生したマルチ解像度ファイルでModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57468 -ファイルI / O:ファイル名にアポストロフィ文字を使用できないModo [最近のファイル]リストからシーンを開くことから。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57487 -デフォーマ:モーフインフルエンスの可視性は、有効なチャネルを駆動しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57595 -UI:新しいレイアウトを追加してレイアウトビューを切り替えると、名前のないレイアウトが作成されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57609 -パーティクル:適用Point CountためにCurve Particle Generator分布とポイントの可視性の問題が発生しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57636 -モデリング:描画Bezier Curve発生したメッシュ表面上Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57637 -プリセット:で行われたマージされたベースパスの変更により、組み込みのブラシプリセットは画像をロードしませんでしたModo 12。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57667 -ファイルI / O:glTFエクスポート-スキンアニメーションglTFエクスポートにより検証エラーが発生しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57688 -粒子:非多様体曲線がCurve Particle Generatorパーティクルソースは表示されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57708 -UI:垂直タブの上に表示されるプロパティフォームのサブテキスト。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57724 -プレビューレンダリング:プレビューを開いた状態でライトを調整すると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57735- ビューポート:大きなシーンでSubDレベルを変更すると、パフォーマンスが大幅に低下するModo

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57765 -手続き:ポイントカウントは、 Curve Rebuild MeshOp。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57772 -ファイルI / O: Autosave期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57790- ビューポート:で高度なビューポートを使用するAmbient Intensityに設定0使用時にプレイブラストの記録に失敗するCopy Source Settings

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57797 -シェーダーツリー: Modo複製時のアイテムの強制インスタンス化を停止しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57820 -回路図:手続き型を選択した後Split Edges MeshOp、プロパティは右側のパネルに表示されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57849 -モデリング:オフセットハンドルではなく、マイターハンドルが表示されます。 Edge Bevel 2Dビューのツール。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57879 -ビューポート:大きなnゴンを含むシーンを操作すると、パフォーマンスが低下しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57888 -手続き型:マージメッシュは、レプリケーターから反転したポリゴンです。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57897 -手順:セレクションOpsがSmoothメッシュ操作。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57902 -プリセットブラウザー:パスがブラウザーから消えることがあります。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57941 -UI:The Selection SetメニューRemove from Set複数選択で1つのアイテムのみを削除しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57957 -UV:複数の接続されたピースを含むメッシュアイテムで対称が失敗しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57979 -モデリング:対称性はローカル軸モードを考慮しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57986 -ペイント:ウェイトをペイントLive Deformers無効にすると、ペンアップするまで3Dビューポートのウェイトマップが更新されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57989 -パーティクル:静的メッシュは、サーフェスエミッタサーフェスとしてパーティクルを生成しなくなりました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57990 -パーティクル:サーフェスパーティクルジェネレーターが静的メッシュで機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58018 -モデリング:オプションの変更Mesh Paintペイントされた最後のメッシュを削除しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58024 -手続き:ポリゴンMeshOpsの名前に一貫性がありませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58025 -プロシージャル:発生するプロシージャルフォールオフを制御するウェイトマップにウェイトをペイントするModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58026 -モデリング:ラジアルスイープでベジェ曲線を使用すると、正しくない結果が生成されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58043 -UV:UVリラックスはフリップされたポリゴンを処理し、配置されたアイランドをバラバラにします。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58067 -手順: Curve Rebuild閉じた曲線を閉じませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58075 -UV:メッシュOp Edge> Grow / Shrink UVビューポートでは機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58079 -モデリング:メッシュペイントセットMesh Preset Layerクリックするたびにメッシュを落としませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58087 -スクリプト:Pythonで文字列I / Oが壊れていました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58088 -UI:The Tripleボタンのツールチップが間違っていました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58089 -UI:スナップのツールチップにタイプミスがありました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58092 -ファイルI / O:シーンのエクスポートglTF形式により、シーンでスキニングが破損しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58101 -スカルプティング:スマッジおよびその他のスカルプティングツールが期待どおりに機能していませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58103 -UI:の設定Alert DialogNever 3Dビューポートで移動すると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58111 -ファイルI / O:Alembic-レプリケータージオメトリはエクスポートされませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58115 -UI:検索フィールドへの入力が原因Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58130 -ビューポート:シーン内の静的メッシュで不正なズームが発生しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58140 -アニメーション: Playblastサブディビジョンジオメトリに奇数のシェーディングが生成されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58164 -プリセットブラウザ: Manage Gridオプションは機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58171 -ファイルI / O:エクスポートglTFテクスチャロケータのないテクスチャレイヤが原因Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58175 -ファイルI / O:macOS Xのみ-を開く。objのファイルOctaneインストールされたプラグインが原因Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58192 -カラー: Set Curve Colorコマンドとボタンがありませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58202 -ファイルI / O: Itemsリストのコンテキストメニューがありませんでした.gltfそして.glbの説明をエクスポートExport Selected Layer

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58207 -プロシージャ:エッジ選択セットのカーブは生成されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58215 - コマンドライン: [/<field>/]出力パターンが失敗しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58221 -バケットレンダリング: Modo 11と12では、スムージングの変更により、レンダリング結果が異なりました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58228 -シェーダーツリー:からのドラッグアンドドロップImages 3Dビューポートのジオメトリにリストを追加しても、画像レイヤーは割り当てられませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58237 -トポロジ: Falloff Radiusの設定Topology Pen頂点に対して対称を有効にすると、ツールが壊れました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58238 -UV: UV Pack UVを0,0に縮小できませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58242 -モデリング: Dimensions複数のメッシュレイヤーを選択すると、ツールが正しく登録されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58244 -ビューポート:環境画像表示のパフォーマンスが低かった。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58246 -ファイルI / O:大きなシーンを読み込むModo 12が原因Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58257 -カスタマイズ:構成ファイルのインポートとエクスポートModo 12.0が原因Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58282 -モデリング:なげなわ選択方法を使用して要素を選択できないSelect Through有効になりました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58289 -レンダリングのプレビュー:両面マテリアルで両面がレンダリングされませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58298 -ビューポート: Playblastsの中にAdvanced無効にされたときにビューポートでレンダリングされたワイヤーフレーム。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58302 -プリセットブラウザ:複数のベースパスを削除するPreset Browserそして設定ファイルを保存するとModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58303 -プリセットブラウザ: pbview.basePathRemoveAll動作しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58309 -モデリング:適用Pushモーフに減衰があるツールは、期待どおりに動作しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58310 -手順:にリンクされたグループにメッシュアイテムを追加するMerge Meshソース入力は自動的に更新されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58329 -MeshFusion:使用Duplicate as Subtractive Trim引き起こしたModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58355 -MeshFusion:スクリプトエラーアラートがMeshFusion Strip Masking

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58382 -UI:フォームの仕切りが正しく表示されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58390 -ビューポート: Advancedビューポート、 Environment照明は表示されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58399 -ビューポート:Linux / AMD-起動Modo一部のシステムでは、開始Advancedビューポートチェックと原因Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58402 -バケットレンダー:で作成されたいくつかのシーンModo 11を開いたときに影が歪んでいたModo 12。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58420 -手順: Linear Falloff影響しなかったPolygon Bevel MeshOp。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58425 -UI:The Wireframe Opacity非アクティブなメッシュを変更するとき、オプションは無視されましたShading Styleビューポートオプションを設定し、 Wireframe Opacityオプション。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58440 -ビューポート:NVIDIA Quadroカードを使用すると、ハイポリメッシュでのナビゲーションが遅くなりました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58449 -手続き: Axis Drillエッジをスライスしませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58456 -モデリング:オブジェクトの翻訳Intersection Snapping有効にしたModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58458 -アニメーション:インポートされたオブジェクトを回転させる.fbxファイルが原因Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58527 -ビューポート:に対するヒットテストCurve Fillポリゴンが原因Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58559 -デフォーマ:リセットWrap Influence引き起こしたModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58572 -ビューポート:スムージングを適用するとパフォーマンスの問題が発生し、シェーダーツリーを変更すると複雑なシーンの速度が低下していました。

このリリースに固有の既知の問題

このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。

アニメーション

•ID 53661 - Selecting actions does not always select the correct one. This is caused by copying actions.

回避策として、壊れたアクションのタグを手動で編集して、 Groupsタブをクリックし、シーンを保存して再ロードします。

アセンブリ

•ID 36452 - Assemblies exported from the Item List context menu result in poor visual layout of nodes on import.

回避策として、からアセンブリを保存できますSchematicビューポート。

ベーキング

•ID 50671 - Baking displacement maps can cause UV seams to be visible, and the baked displacement map to show quilting effects and other render artifacts.

•ID 49437 - The Bake Channel Swizzling option can’t bake to texture alpha.

色の管理

•ID 49244 - Windows only: With Perform Color Correction on, setting a default scene to a scene with a mesh that has a position channel crashes Modo at launch.

回避策として、 System > Reset Preferencesデフォルトにリセットするか、デフォルトのシーンを移動/削除します。

コマンドライン

•バグID 49514-macOS Xのみ:実行中modo_cl UIを実行する前Modoアプリケーションがコード署名を壊します。

回避策として、UIバージョンのModo一度、実行する前にmodo_cl後でUIバージョンを使用する予定のシステム。

デフォーマー

•ID 56726 - Deformed Instances that are off-screen are incorrectly drawn at the origin.

ファイルおよびイメージI / O

•ID 56862 - Modo SolidWorksキットの場合: Modo同じものをインポートするとクラッシュするSolidWorks 1度に2回ファイルするModoセッション。このバグは、直接インポートではなく、キットを使用したインポートにのみ影響します(File > Import)。

回避策として:インポートする前にSolidWorks 2回目のファイル、終了して再起動Modo

•ID 50198 - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.

•ID 49728 - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.

これを解決するには、 .fbx好みExport Selectionそして使うExport As…

•ID 47036 - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.

•ID 46962 - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.

毛皮

•ID 35731 - Fur length textures can’t be edited with the Stretch tool.

ヘアガイドやベクター頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用します。

入力デバイス

•ID 51741 - macOS X only: Modo sometimes becomes unresponsive when using the combination of a click-drag in a tree view (for example, when toggling the visibility of two successive items in the Shader Tree), followed immediately by a two-finger scroll gesture on some devices, including laptop trackpads and the Magic Mouse.

回避策として、3ボタンマウスに変更します(すべてに完全にアクセスするために推奨されます) Modoの機能)。

•ID 35856 - Linux only: Plugging in a Wacom tablet while Modo is running can cause undesired movement. This cannot be fixed, due to a limitation of the hardware driver.

これを回避するには、アプリケーションの起動または再起動の前にタブレットを接続してください。

アイテムリスト

•ID 53209 - Group creation (Ctrl + G) places the new group folder at a random position in the Item List, if the items are not selected in a top down sequence.

回避策として、上から下にグループ化されているアイテムをItem Listグループ化する前(Ctrl + G)。

MeshFusion

•ID 56973 - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.

メッシュの役割を事前に割り当てることは不要な手順です。新しいトリムメッシュは、ドラッグアンドドロップと選択を使用して最も簡単に追加できます。 Apply IntersectまたはApply Subtraction最初に役割を新しいメッシュに割り当てずに、ドロップメニューから。

回避策として、ロールが事前に割り当てられている場合は、フュージョンボタン(ツールパレット- Set Mesh Role & Applyセクション)またはパイメニュー(Apply SubtractionまたはApply Intersection)各Fusionアイテムにトリムを最初に追加するとき(トリムは複数のFusionアイテムに寄与できます)。これらの方法のいずれかを最初に適用した場合、後続のすべてのドラッグアンドドロップオプションがサポートされます。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58642- プライマリの役割を変更しようとすると、メッシュがプライマリから削除されるだけで、トリム/トリム解除に変更されません。

モデリング

•ID 32728 - Zooming out with a Space Navigator alters the Work Plane position.

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58620-部分的なUVの原因となるUV境界によるエッジの硬化Modoクラッシュする。

回避策として、UV境界のエッジを硬化する場合は、メッシュを完全にUVにしてください。

ネットワークレンダリング

•ID 48325 - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.

回避策として、 File > Consolidate Scene、次に共有ネットワークフォルダ(Preferences下のオプションRendering > Network Rendering)。

•ID 36986 - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.

回避策として、意図がレンダリングを回避することである場合は、アイテムの可視性を切り替えるか、レンダリングまたは開くSystem > Preferences > Renderingそして無効にするUse Network Render Nodes

•ID 30318 - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.

•ID 25636 - Frame passes are not supported.

いくつかのバグ-どうやらModo 902、場合によっては、ベーキングをサポートするためにネットワークレンダリングが実装されていませんでした。への変更Modo 10シリーズでは、一部のアーティストの機能に問題があったため、機能が無効になっています。

回避策として、 Modo 10は、ベイクアイテムと外部レンダーコントローラーを使用してネットワークベイクする機能を実装しました。詳細については、 SDK Wiki

ノードシェーディング

•ID 50642 - Nodal shading does not support UDIMs.

塗装・彫刻

•ID 41682 - Textures are not always updating in Preview/Render when painting on an image map.

イメージを保存して再ロードすると、強制的に更新できます。

粒子

•ID 44551 - Surface Particle Generators may not update with changes to a Density Gradient Input set to Slope.

回避策として、 Distance to Locatorまたはからの他の設定Density Gradient Inputドロップダウン、次に変更しますSlope

•ID 34925 - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.

このような問題を回避するには、閉じる前にキャッシュを削除してくださいModo、またはパーティクルをエクスポート.csvキャッシュファイルまたはRealflow .binファイル。これらのノードの1つを、 Schematicビューポート、クリックCache Simulation

レンダリングのプレビュー

ハイポリメッシュが表示されていない場合、プレビューベーキング出力は正しくありません。

回避策として、リセットPreviewベーキングを修正します。

手続き

•ID 56908 - Merge Meshes can corrupt UVs created in Mesh Ops.

•ID 56318 - Procedural duplication of Mesh Ops in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.

•ID 56317- Duplication of Procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.

回避策として、複製の手動で編集しますSelect By Previous OperationメッシュOps。

•ID 54738 -マージメッシュソースであるアイテム(メッシュアイテム、手続き型アイテム、フュージョンアイテムなど)の複製、複製(重複またはインスタンス)は、ソースとしてマージメッシュOpsリストに追加されます。

回避策として、(ソースのタイプに関係なく)不要な追加のマージメッシュソースをMesh Opsリストを使用してXリスト内の各Merge Meshesソースの横にあるアイコン。

•ID 52149 - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.

回避策として、押し出す前にポリゴンを回転させて+ Zを指すようにするか、長さゼロの接線がないことを確認してください。

BUG ID 46512 - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.

プレビューまたはRayGLを使用して、リギングによる変化を視覚化できます。

BUG ID 57855 - Non-active deformer leaves behind selected elements.

回避策として、ビューをナビゲートして強制的に更新します。

参考文献

•ID 44492 - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.

回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限します。

•ID 41119 - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.

BUG ID 56620 - Modo crashes when closing a scene containing a referenced scene after attempting to revert a reference override.

回避策として、参照を元に戻す前に、最初にシーンを閉じて再度開きます。

レンダリング

•ID 55663 - Motion Blur applied on a curve in a Mesh Operation no longer works.

•ID 53411 - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.

回避策として、 Maximum Radiance 1 W / srmより高い2バイアスを減らすために。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 53793-72スレッドのデュアルCPUを使用したレンダリングは、予想よりも大幅に遅くなりました。

回避策として、32コアを超えるマシンでは、レンダリングをコアの数の半分に制限するとパフォーマンスが向上します。

•ID 53184 - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.

•ID 52730 - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.

回避策として、メッシュプロパティの変換をフリーズします。

リギング

•ID 27244 - Duplicating joints in a bound mesh retains influences from the original joint chain.

スクリプティング

•ID 53458 - Right-clicking or running a script in the Script Editor can lock up input to Modo.

回避策として、スクリプトエディタの上部ウィンドウをクリックするか、メインメニューを使用するか、別のアプリケーションに変更してから、 Modo

シェーダーツリー

•ID 37858 - In the Shader Tree, choosing a group from Add Layer > Image Map > (use clip browser) fails.

この問題を回避するには、 Clip Browser、グループの代わりに単一の画像を選択し、テクスチャレイヤーのPropertiesタブ。

•ID 30947 - Layer masking displacement does not work unless you drag and drop the masking layer onto the displacement layer.

BUG ID 57874 - Custom Materials that define their own smoothing properties (such as the Skin material), no longer smooth the mesh correctly.

アンリアルおよびユニティマテリアル

•ID 50701 - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.

•ID 50700 - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.

•ID 50451 - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.

UI

•ID 55759 - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.

•ID 55571 - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.

•ID 55185 -ビューポートアイコンボタンのテキストは、 Advanced一部のmacOS / AMD構成のビューポート。

As a workaround: Upgrade macOS to 10.12 or 10.13.

•ID 44896 - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.

もしClipsリストが空の場合は、上部のバーに画像をドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。

•ID 44496 - macOS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.

これはOS Xの問題によるもので、モニター設定とカラーピッカーの両方でカラープロファイルをsRGB IEC61966-2.1に設定する必要があります。

•ID 43162 (Windows only) -Setting a custom text size affects Modo's text drawing.

回避策として、右クリックして互換性設定に移動しますModoショートカットまたは実行可能ファイル、およびアプリケーションのフォントスケーリングをオフにします。

BUG ID 57715 - Selecting items in the viewport does not always update the Properties form.

回避策として、 Altキー。

UV

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" BUG ID 58368 -アタッチされたシーンの奇妙なUVパッキング-すべてがUVマップの場合は下3分の1にあるか、左隅がすべて潰されています。

回避策として、新しいUVパッキングアルゴリズムでは、ギャップスケールが実際のUV空間に一致するため(ピクセルによるギャップをサポートするため)、ギャップの範囲が以前のリリースとは異なります。多くのUVアイランドがある場合は、より小さい値を使用する必要があります。

ビューポート

Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.

BUG ID 58721 - Removing a draw package, such as Dimensions, from an item while a tool is active causes Modo to crash.

回避策として、描画パッケージを削除する前にアクティブツールをドロップしてください。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58655-デフォルトの指向性ライトの移動は遅く、遅延します。

回避策として、デフォルトの指向性ライトを新しいシーンから削除し、新しいライトを追加します。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58586および58004-ビューポート: Modoレプリケーターが設定されている場合、3Dビューポート内を移動するには時間がかかりすぎましたAll。加えて、 ModoNVIDIAプロファイルが追加された後、フレームあたりのポリゴン数が変更されると、デフォルトのビューポートを使用してのパフォーマンスが低下しました。

NVIDIAプロファイルの自動読み込みをスキップする回避策が追加されましたModo 11.2v1。より洗練されたソリューションが将来のリリースで追加される予定です。

回避策の手順:

1.   NVIDIAプロファイルがないことを確認してくださいModo (すでに存在する場合は削除してください)。
2.   開始Modoコマンドラインパラメータを使用するたびに-dbon:skipCreatingNVDriverProfile

これは、デスクトップショートカットのプロパティを編集することで実行できます。 Modo12.1v1および追加-dbon:skipCreatingNVDriverProfileターゲットフィールドの終わりまで。

注意:  The workaround is for Windows only. This is known to affect at least some Quadro and Pascal-based cards but may affect others.

BUG ID 58424 - Viewport performance is worse when the layout doesn’t display a status bar.

回避策として、NVIDIA Control Panelドライバープロファイルで、 Prefer maximum performanceの中にPower management mode設定。

BUG ID 58003 - Game Navigation mode (camera rotation) does not work in a floating 3D view (palette or separate window).

回避策として、ドッキングされた3Dビュー(レイアウトの一部であるビュー)でのみゲームナビゲーションモードを使用してください。

BUG ID 57955 - Clicking on the VR layout tab may crash when using a system with a Radeon WX-series graphics card. This is due to a driver bug and should be fixed by a AMD in a future driver release.

BUG ID 56706 - Unity and Unreal materials are not displayed correctly when first loaded into the Advanced viewport.

回避策として、シェーダーツリーテクスチャの表示を有効にしてから無効にします。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 55816 -アドバンスドビューポートで、ワイヤーフレームが透明な表面に洗い流されます。

回避策として、ワイヤフレームが必要な場所でモデリングまたは作業を行うときは、透明度を避けてください。または、デフォルトビューポートを使用します。

BUG ID 49473 - Projections are incorrect if the projecting camera is set to Vertical film fit mode and the width is less than the height.

BUG ID 46995 - Ambient Occlusion display in the Advanced viewport is affected by selected item wireframes.

VisibilityオプションでShow Selectionを無効にするか、アクティブなメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にすることができます。

RGBAテクスチャは、詳細ビューポートでのみ正しく描画されます。デフォルトビューポートでは、シェーダーツリーでレイヤーを選択すると、イメージマップでサポートされていないテクスチャ効果が拡散色として描画されます。

•バグID 43771-非レンダリングカメラからのカメラプロジェクションは、GLとベイクに歪みを示します。

これを回避するには、メインのレンダーカメラと一致するフィルムの幅と高さの比率が投影カメラにあることを確認してください。

開発者メモ

•ID 53988 -SDK: のitem.channelクエリは評価された文字列を正しく読みませんでした。

•ID 55473 -SDK: 2回ロードされた参照シーンがジオメトリを返さなかったCLxSurfaceVisitor.Sample()

•ID 55749 -SDK: プラグインのアルファチャネルのグラフを表示すると、キーが設定されていなかった場合に、 Modoクラッシュする。

•ID 56467 -SDK:コマンドの有効化機能で項目グラフを読み取ると、時々引き起こされるModoシーンが変わった場合にクラッシュします。

•ID 56697 -SDK: RendercacheクラッシュしたModoシーンを閉じるとき。