プリセットノードへのエクスポート

C_CameraSolverにはExport既定のスクリプトコンポーネントを自動的に追加するドロップダウンにより、一般的なVRタスクのノードツリーをすばやく作成できます。

ドロップダウンから必要な操作を選択し、クリックしますCreateスクリプトをノードグラフに追加するには:

Cameras -リグ内の各カメラに対して、軸とシーンに接続されたカメラノードを作成します。

注意:  軸ノードには、リグに適用したグローバル回転が含まれます。

このオプションを使用すると、リグ内の各カメラの向きと視野を調べることができますNukeの3Dビューアー。

魚眼レンズの焦点距離が極端に長いリグを解く場合は、 Nuke警告メッセージを表示します。

これは次の場合に発生しますNuke焦点距離を直線に自動的に変換することはできません。この場合、次を使用してエクスポートできます。 Camera Ingest以下に説明するオプションを使用すると、焦点距離を変更せずに通過でき、極端な魚眼カメラのデータを問題なく取り込むことができます。

Transforms (split) -リグ内の各カメラの回転データを含む単一のC_SphericalTransformを作成します。ビューアーの上にあるビューをクリックして、各カメラの回転を調べます。

の中にPropertiesパネル、開くRotation Angles各ビューの回転情報を表示するコントロール。

注意:  C_Stitcherは、スクリプトにC_CameraSolverを必要とせずに、エクスポートされた変換からカメラをつなぎ合わせることができます。見る事前に投影された画像をつなぎ合わせる詳細については。

Transforms (separate) -リグ内の各カメラのOneViewおよびC_SphericalTransformノードを使用して、ビューごとに個別の回転データを作成します。

このエクスポートはTransforms (split)、ただしビューは個々のストリームに分離されます。

注意:  C_Stitcherは、スクリプトにC_CameraSolverを必要とせずに、エクスポートされた変換からカメラをつなぎ合わせることができます。見る事前に投影された画像をつなぎ合わせる詳細については。

Manual 2D Stitch -各ビューのC_SphericalTransformを含むRigWorkflow2Dグループを作成し、JoinViewsおよびC_Blenderノードに渡して、ビューを一貫した全体に再構築します。

各ビューのAddMaskGeneratorノードを使用すると、ビューをつなぎ合わせるために使用されるマスクを調整して、一致したカメラペア間のカバレッジとフェザリングをより詳細に制御できます。

Manual 3D Stitch -各ビューのC_SphericalTransformとCameraを含むRigWorkflow3Dグループを作成し、球体に投影し、RayRenderでレンダリングします。

注意:  での投影Nukeの3Dシステムは直線的な映像を想定していますが、これは本質的に180°の視野に制限されています。その結果、C_CameraSolverの手動3Dワークフローは、魚眼レンズを使用したリグには適用できません。

Ingest (joined) -すべての入力に対してShuffleViewノードを作成します。これにより、入力をビューに手動で割り当ててから、ビューを結合できます。入力用のShuffleViewノードをダブルクリックして、どのビューを出力するかを指定しますgetそしてfromコントロール。

Ingest (separate) -すべての入力に対してShuffleViewおよびOneViewノードを含む取り込みグループを作成し、入力をビューに手動で割り当てることができます。入力用のShuffleViewノードをダブルクリックして、どのビューを出力するかを指定しますgetそしてfromコントロール。

このエクスポートはIngest (joined)、ただしビューは個々のストリームに分離されます。

Contact Sheet -レビュー目的ですべての解決されたビューを含むContactSheetを作成します。

Camera Ingest -グローバルビューを含むAxisノードを含む各ビューのカメラノードを自動的に作成し、画像とカメラをC_CameraIngestノードにリンクします。

このエクスポートオプションは、 Cameras > Focal Length制御するDefault (pass through)、焦点距離を変更せずに通過して、極端な魚眼カメラを問題なく取り込むことができます。

見るC_CameraIngest詳細については。