検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
作業のレビュー
CaraVRは、Oculus CV1、DK2、およびHTC Vive / Vive Proのモニター出力プラグインを提供します。 Nukeの既存のSDIプラグイン。
サポートされているヘッドセット
次の表に、サポートされているヘッドセットを示しますNukeおよびオペレーティングシステムごとに必要なドライバー:
ヘッドセット |
Windows |
Mac OS X / macOS |
Linux |
---|---|---|---|
Oculus Rift DK2 |
Oculus SDK 1.3以降 |
OpenHMD |
OpenHMD * |
Oculus Rift CV1 |
Oculus SDK 1.3以降 |
|
|
HTC Vive / Vive Pro |
SteamVR |
|
OpenHMD *† |
*レンズの歪み補正はLinuxではサポートされていません。 †LinuxでのHTC Viveサポートは実験的であり、パフォーマンスの問題やその他の予期しない動作が発生する場合があります。 |
注意: MacおよびLinuxのハードウェアとグラフィックスカードのすべての組み合わせでHMDのパフォーマンスを保証することはできません。お問い合わせくださいsupport.foundry.comまたは特定のガイダンスについてはHMDの製造元。
注意: OpenHMDを使用したLinuxでのHMDパフォーマンスは、GPUドライバーの設定で設定されているメインモニターのリフレッシュレートに制限されます。たとえば、モニターが60 Hzで更新される場合、HMDはそれより速く更新できず、パフォーマンスの問題が発生する可能性があります。
でレビューNukeのノードグラフ
以下を使用して、ノードグラフ環境からVRの作業を確認できます。 Nukeのモニター出力は次のとおりです。
1. | 起動する前に、ヘッドセットがOSに接続され、アクティブになっていることを確認してくださいNuke。見るインストールとライセンス詳細については。 |
注意: マルチGPUマシンでヘッドセットを使用している場合、デバイスが内部計算ではなくモニター出力を処理するGPUに接続されていることを確認してください。
2. | 押すSビューアー上にポインターを置いてキーボードでビューアーノードのPropertiesパネル。 |
3. | 小切手enable monitor outputからヘッドセットデバイスを選択しますmonitor output device落ちる。 |
注意: Linuxでは、ヘッドセットの出力を他のソースと区別することができないため、正しいモニターフィードを見つけるのは試行錯誤の問題です。
4. | をセットするmonitor output mode要求に応じ。Nuke 1Kから8Kまでのコンテンツを出力できます。 |
画像はlatlongであると予想されるため、モノ出力の場合は2:1 lat long、ステレオ出力の場合は4:1 side-by-sideとなります。
ステレオビューのサポートの場合:
• 左目と右目を右に、左目と右目を水平に2つのラテンで構成される単一のフレームに書き込みます。または、
• SideBySideノードを使用して、マルチビューから左右のビューを表示します.exrまたは.sxrファイル。
ヒント: 映像を再生している場合Nukeのビューアでは、ビューアで右クリックして選択できますNo incomplete stereo、より快適な体験のために。
でレビューNuke Studioのタイムライン
次を使用して、タイムライン環境からVRの作業を確認することもできます。 Nuke Studioのモニター出力は次のとおりです。
1. | 起動する前に、ヘッドセットがOSに接続され、アクティブになっていることを確認してくださいNuke Studio。見るインストールとライセンス詳細については。 |
注意: マルチGPUマシンでヘッドセットを使用している場合、デバイスが内部計算ではなくモニター出力を処理するGPUに接続されていることを確認してください。
2. | を開くMonitor Outputコンテンツメニューに移動し、ドロップダウンから選択して、パネルを開きます。 |
コントロールはバニラにあるものに似ていますNuke、しかしそれらは異なって表示されます。
3. | 左端のデバイスのドロップダウンからヘッドセットを選択します。 |
見る外部モニターまたはプロジェクターでのSDIまたはHDMIプレビュータイムライン環境でのモニター出力の詳細については。
視野の設定
FN_CARA_HMD_FOV環境変数を使用して、ヘッドセットのデフォルトの視野(FOV)設定をオーバーライドできます。この変数は、ヘッドセットのFOVとして設定する角度を表す数値を受け入れます。最小値はありませんが、110°を超える値では予期しない結果が生じる可能性があります。
環境変数の設定の詳細については、 環境変数の設定。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。