手動追跡

トラックを手動で計算するには、ビューアの上のツールを使用して、追跡するフレームの方向と範囲を制御します。クリップの後半でパターンがはっきりと見える場合、後方に追跡すると前方に進むよりも優れた追跡が生成されます。

ビューアーの乱雑さを避けるために、ビューアーを右クリックして選択することにより、C_Trackerオーバーレイを有効または無効にすることができます。 Overlay、またはを押してQ利用可能な状態を切り替えるには:

オーバーレイオフ

オーバーレイ

オーバーレイ、アニメーションパスなし

追跡する変換コンポーネントに応じて、必要な数のユーザートラックを追加できます。たとえば、歪みやノイズのある領域を追跡する場合、多くの追跡アンカーを追加し、結果を平均して全体的な追跡を改善することをお勧めします。

1.   作業するC_CameraSolverまたはC_GlobalWarpからプレビューステッチをレンダリングします。このステップにより、処理のオーバーヘッドが大幅に削減されます。
2.   有効にするfast-addボタンビューアでクリックしてユーザートラックを追加するか、をクリックしますAdd track User tracksのタブProperties必要な数のアンカーを作成するパネル。

注意:  ホールディングCtrl/Cmd+Altまた、ビューアをクリックすると、高速追加モードが有効になります。

Add trackボタンは、現在のビューアの中央にアンカーを配置します。また、ビューアーの左上にアンカーズームウィンドウがあります。これにより、ビューア全体をズームすることなく、トラックを正確に配置できます。

3.   を使用してズームウィンドウを表示するときに設定しますShow Zoom Window落ちる:

always -ウィンドウは常に表示されます。

on track move -ウィンドウは、トラックアンカーが移動されたときにのみ表示されます。

when tracking -ウィンドウは追跡中にのみ表示されます。

when tracking or track change -追跡中および追跡アンカーが移動したときにウィンドウが表示されます。

never -ウィンドウは表示されません。

4.   を使用してズームウィジェットのサイズと倍率を設定しますZoom Size/Mag. ドロップダウン。選択できますcustom柔軟性を高めるために値を手動で入力します。
5.   フィルターはデフォルトで再生時にズームウィンドウに適用されますが、フィルターを永続的に有効または無効にするには、 Zoom Window Filter落ちる。

注意:  適用されるフィルターは、で選択したものと同じですTransformタブ。視覚的に安定したトラックを作成できます。ただし、トラックの位置決めがより難しくなる可能性があります。

6.   左側のチェックボックスを使用してトラックを一時的に無効にしますUser tracksタブで選択するか、トラックを削除しますTracksリストとクリックDeletetracks
7.   C_TrackerでUser tracksタブで、計算する各トラックを選択するか、クリックしますselect allすべてのトラックを使用します。
8.   ビューアーの上にあるツールバーを使用して、フレームの後方(X)または前方(C)ボタンをクリックします前または次のフレームに移動します。この方法でいくつかのフレームを移動して、有効なすべてのトラックアンカーがパターンに「固定」されるようにします。

特定のトラックアンカーが固定されない場合は、別の位置を試してください。

9.   すべてのトラックアンカーが固定されたら、トラック後方ボタン(Z)またはトラック前方ボタン(V)をクリックしますシーケンス全体を分析します。
10.   特定のフレーム範囲のみを追跡するには、範囲ボタンを使用します必要なフレームを入力します。
11.   クリックストップ、いずれかの方向の追跡を停止します。

ヒント:  複数のトラックを同時に計算すると、一部のトラックがパターンに正確に固定され、他のトラックはリセットと再分析が必要になることがあります。特定のトラックに満足したら、[トラック]リストで選択を解除します。これにより、再計算から保護され、気まぐれなトラックのより良い配置を試すことができます。

追跡が完了したら、カメラを解決し、その結果を使用して安定化または一致移動することができます。見るカメラを解く詳細については。

トラックが選択した機能に固執しない場合、または結果が良くない場合は、 手動トラックのトラブルシューティング結果の改善を支援します。