チャンネルのシャッフル

使用できますNukeのシャッフルノードを使用して、単一の画像(B入力)または2つの画像(BおよびA入力)からチャネルを再配置し、合成ツリーの次のノードに結果を出力します。選択するChannels > Shuffleまたは押すTabノードグラフでShuffleシャッフルノードを作成します。

シャッフルノードでは次のことができます。

1つの画像(B入力)から最大8つのチャンネルを再配置します。たとえば、スワップに使用できますrgba.redにとってrgba.green

前景と背景の分岐のように、2つの別々のノード(AおよびB入力)の間でチャネルを再配置します。

チャンネルを黒(アルファチャンネルを削除するなど)または白(アルファソリッドを作成するなど)に置き換えます。

新しいチャネルを作成します。

Input Layerに接続されているチャネルセットを表しますBそしてA入力とOutput Layerノードツリーに渡されるものを表します。麺をソケットからいずれかの方向にドラッグして、入力層と出力層を接続できます。Nukeソケットをドラッグすると、結果のヌードル接続のプレビューが白で表示されます。

注意:  有効ですが、現在のノードツリーに接続されていないチャネルは、点線で表示されます。

レイヤーの順序を変更するには、 アイコンと新しい位置にレイヤーをドロップします。レイヤーの順序を変更すると、スクリプトの編成に役立ち、現在のデータストリームのチャンネルをスワップするための最初の出力レイヤーと、新しいチャンネルを作成するための2番目の出力レイヤーを保持できます。

シャッフルの例

単一の画像の単純なシャッフルは、 redのチャンネルrgbaその層にalphaチャネル。シャッフルを使用して、 redへの入力ソケットalphaチャネルをコピーする出力ソケット。

ヒント:  あるデータストリームから別のデータストリームにチャンネルをコピーする必要がある場合は、次の方法も使用できます。 Channel > Copy、シャッフルの代わりに。次に、コピーするチャネルと出力用の宛先チャネルを指定します。見るコピー詳細については。

2つの画像からのやや複雑なシャッフルは、B入力のalpha A入力のチャンネルalphaチャネル。

シャッフルノードのPropertiesパネル。

Channels from B Input -チャネルの最初のグループは、ノードのB入力によって提供されます。

Channels from A Input -チャネルの2番目のグループは、ノードのA入力によって提供されます。

シャッフルするにはalpha Aから出力レイヤーへのチャネルを作成し、Bからのアルファを無視して、次の操作を行います。

1.   クリックChannel > Shuffleシャッフルノードを挿入します。
2.   から着信チャンネルを選択しますInput Layer。この方法で最大8つのチャネルを選択できます。
3.   右側のドロップダウンメニューから着信チャンネルを向けるレイヤーを選択します。ここでも最大8つのチャンネルを選択できます。

注意:  チャネルの送信先となる発信層がまだ存在しない場合は、を使用して作成しますnew右側のドロップダウンメニューのオプション。

4.   必要に応じて麺を接続して、チャネルをシャッフルします。この例では、B入力の接続を切断しますalphaチャンネルとAを接続inputのアルファチャネル。結果の出力層は、 rgb Bからのチャネルとalpha Aからのチャネル

ヒント:  必須ではありませんが、現在のデータストリーム内のチャネルをスワップするために最初の出力レイヤーを使用し、新しいチャネルを作成するために2番目の出力レイヤーを使用することをお勧めします。これはデフォルトを保護しますrgba意図しない上書きから設定されたチャンネルで、他のアーティストがスクリプトの動作を理解しやすくします。

キーボードショートカットをシャッフルする

ソケット間で麺をドラッグすると、大きなスクリプトでは時間がかかることがあるため、Shuffleには時間を節約するショートカットが多数含まれています。

説明

キーストローク

結果

注文による自動接続

ダブルクリック

チャンネル名による自動接続

Ctrl/Cmd +ダブルクリック

レイヤー内のチャンネルとすべての下位チャンネルを接続します

Ctrl/Cmd +ドラッグ

レイヤー内のチャンネルとすべての上位チャンネルを接続します

Ctrl/Cmd + Shift +ドラッグ

入力チャンネルをすべての出力チャンネルにブロードキャストします

Alt +ドラッグ

定数を割り当てる

シャッフルノードは、黒(0)または白( 1 )着信チャネルの定数。したがって、たとえば、 alphaフルフレーム画像へのチャンネル、フルホワイトボタンを有効にします:

定数をチャネルに割り当てます。

スワップレイヤーの作成

最後に、チャネルを出力するレイヤーがまだ存在しない場合は、を使用して作成できますnew右側のドロップダウンメニューのオプション。選択したらnewオプションでは、以下で説明されているのと同じプロセスでレイヤーを作成しますチャンネルとレイヤーの作成