コピー

チャンネルを置き換えますBからのチャネルを使用した入力A入力。マスクチャネルを使用して、各ピクセルに使用される入力を示すか、一部のピクセルで両方の入力を混合するかどうかを指定できます。

を使用してmixスライダーで、このノードをディゾルブとして使用できます。を押してこのノードを作成することもできますKノードグラフ上。

こちらもご覧くださいシャッフル

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

A

入力にコピーするチャネルを含む画像B

B

からのチャネルに置き換えるチャネルを含む画像A 入力。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、 A入力はマスクが白の場合に使用され、 Bマスクが黒の入力と、マスクが灰色の入力間のブレンド。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Copy Tab

Copy channel

N/A

enabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

from0

rgba.alpha

A channel to copy from input A.

to

N/A

enabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

to0

rgba.alpha

The channel that the above Copy channel replaces in input B.

Copy channel

N/A

enabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

from1

rgba.alpha

Another channel to copy from input A.

to

N/A

enabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

to1

rgba.alpha

The channel that the above Copy channel replaces in input B.

Copy channel

N/A

enabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

from2

rgba.alpha

Another channel to copy from input A.

to

N/A

enabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

to2

rgba.alpha

The channel that the above Copy channel replaces in input B.

Copy channel

N/A

enabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

from3

rgba.alpha

Another channel to copy from input A.

to

N/A

enabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

to3

rgba.alpha

The channel that the above Copy channel replaces in input B.

Layer Copy

channels

none

選択したすべてのチャンネルをコピーしますAB、それらが存在する場合A。それらが存在しない場合A、からのチャンネルBそのまま使用されます。

これにより、複数のチャンネルを簡単にコピーできますAB。たとえば、これをallに存在するすべてのチャネルをコピーしますA

これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。

Set BBox to

bbox

union

バウンディングボックスの出力方法:

union -2つの境界ボックスを結合します。

B side -入力から境界ボックスを使用するB。からのデータ Aこのボックスの外側にある入力はクリップされます。

A side -入力から境界ボックスを使用するA。からのデータBこのボックスの外側にある入力はクリップされます。

metadata from

metainput

B

ノードツリーに渡されるメタデータのソースを設定します。

B -入力Bメタデータのみが保持されます。

A -入力Aメタデータのみが保持されます。

All -入力AとBの両方のメタデータが保持されます。

range from

rangeinput

B

ノードツリーに渡される出力フレーム範囲を設定します。

B -入力Bからのフレームのみが出力されます。

A -入力Aからのフレームのみが出力されます。

All -入力AフレームとBフレームの両方が出力されます。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the A input is used where the mask is white, the B input where the mask is black, and a blend between the inputs where the mask is gray.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

マスクチャネルの使用を反転して、 Bマスクが白で入力が使用され、 Aマスクが黒の入力。

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。

(un)premult by

N/A

disabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the copy before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one Copy node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。

mix

mix

1

0での元のB入力と1での完全なコピー効果の間でディゾルブします。