深い映像で読む

深い画像で読むNuke DeepReadノードを使用します。これは、Readノードを使用して他の画像を読み込むようなものです。Nuke次の2つの形式でディープイメージをインポートできます。

DTEX(PixarのPhotoRealistic RenderManから生成® Pro Server)。

スキャンラインOpenEXR 2.3、またはそれ以上(タイルOpenEXRファイルはサポートされていません)。

DTEXファイルのインポート

DTEXファイルをインポートする前に、PixarのRenderMan Proサーバーをセットアップする必要があります20、またはそれ以前、コンピューター上。

以下をせよ:

1.   RenderMan Pro Serverをコンピューターにインストールし、有効にする必要な環境変数を設定しますNukeそれで動作するように。詳細については、 RenderMan ProサーバーとPrmanRenderのセットアップ。でディープイメージを操作するためにRenderMan Pro Serverライセンスは必要ないことに注意してくださいNuke、ソフトウェアをインストールするだけで十分です。
2.   クリックしてDeepReadを作成しますDeep > DeepRead
3.   に移動します.dtex画像、クリックOpen。読み取りノードコントロールの詳細については、 スクリプトを管理する章。
4.   デフォルトでは、 Nuke自動的に検出しようとします.dtexサブイメージ名を見ることでファイルタイプ。名前がDeep Shadowまたはで終わる(または) .deepopacityNukeファイルを深い不透明度のファイルとして扱います。ただし、ファイルのレンダリング時にサブイメージ名を手動で変更した場合、 Nukeファイルの種類を正しく検出できない場合があります。この場合、設定しますtype次のいずれかのドロップダウンメニュー:

deepopacity -この力Nukeファイルを、以下のRenderManディスプレイドライバー構成に対応する、蓄積された深い不透明度ファイルとして処理します。

「Filename.dtex」「deepshad」「deepopacity」を表示します

alpha -この力Nuke次のいずれかのRenderMan Display Driver構成に対応する、新しいポイントサンプリングされたアルファまたは色としてファイルを処理します。

「Filename.dtex」「deepshad」「a」または

「Filename.dtex」「deepshad」「rgba」を表示します

スキャンラインOpenEXRファイルのインポート

スキャンラインOpenEXRファイルをインポートするには:

1.   クリックしてDeepReadを作成しますDeep > DeepRead
2.   あなたの深い場所に移動します.exr画像、クリックOpen読み取りノードコントロールの詳細については、 スクリプトを管理する章。
3.   デフォルトでは、 exrツリー内の他のメタデータと区別するために、プレフィックスがメタデータキーに付加されます。接頭辞を付けずに「そのまま」でメタデータを読みたい場合は、有効にしますdo not attach prefix