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例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
結果を使用する
DepthGeneratorの結果に満足したら、いくつかの方法でそれらを使用できますNukeそしてNukeX:
• 設定した場合Depth OutputにDepth 1/Z、 クリックできますCreate Card DepthGeneratorコントロールで、3D空間に配置され、深度チャネルに従って移動されたカードを持つグループノードを作成します。これにより、深度を3D空間のサーフェスとして視覚化できるため、要素(カードなど)を実写ショットの正しい深度に簡単に配置できます。
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に従って変位したカードノード 深度チャネル。 |
• DepthGeneratorを設定して位置パスを作成する場合、PositionToPointsノードに位置パスを提供できます(3D > Geometry > PositionToPoints)3D点群を作成します。これは、3D空間で深度を視覚化するもう1つの良い方法です。
詳細については、 PositionToPointsノードを使用した高密度ポイントクラウドの作成。
• DepthGeneratorを使用して位置パスと法線パスの両方を作成した場合、それらをRelightノード(3D > Lights > Relight)。このノードは、位置と法線パスに基づいて入力画像にシェーダーを適用し、リアルな照明を作成します。
詳細については、 3Dライトを使用した2D画像の再照明。
• ショットに霧や被写界深度効果を導入する場合は、深度マップを使用することもできます。にNuke、ZDefocusノードの入力には深度マップが必要です。
詳細については、 被写界深度ぼかしのシミュレーション。
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