レンズの歪みを画像に適用する

LensDistortionノードのRedistortモードでは、VFXの作業を元のプレートに一致するようにワープできます。これにより、画像全体にフィルターヒットが発生する処理時間の増加を回避できます。

注意:  STMapを使用して、歪みを除去および適用することもできます。見るSTMapでの作業詳細については。

1.   グリッド分析を含むLensDistortionノードをコピーして貼り付けます( グリッドを使用したレンズの歪みの推定)、VFX作業の下流に接続します。
2.   変更Output > Mode制御するRedistortプレートのゆがみのないときに適用された反りを反転します。
3.   コンプを完了するために、プレート上で再歪んだVFXワークをマージします。

歪みのないプレートとコンプ

リディストーション後のコンプ作業