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レンズの歪みを画像に適用する
LensDistortionノードのRedistortモードでは、VFXの作業を元のプレートに一致するようにワープできます。これにより、画像全体にフィルターヒットが発生する処理時間の増加を回避できます。
注意: STMapを使用して、歪みを除去および適用することもできます。見るSTMapでの作業詳細については。
1. | グリッド分析を含むLensDistortionノードをコピーして貼り付けます( グリッドを使用したレンズの歪みの推定)、VFX作業の下流に接続します。 |
2. | 変更Output > Mode制御するRedistortプレートのゆがみのないときに適用された反りを反転します。 |
3. | コンプを完了するために、プレート上で再歪んだVFXワークをマージします。 |
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歪みのないプレートとコンプ |
リディストーション後のコンプ作業 |
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