テクスチャを適用する

ModelBuilderモデルをテクスチャリングするには、いくつかの方法がありますNuke

3Dモデルが元の2Dフッテージとほぼ一致している場合、2Dフッテージをジオメトリに投影できます。見るテクスチャをシェイプに投影する

元の2Dフッテージをジオメトリに投影します。

2Dフッテージの上部に新しいオブジェクトを追加した場合(たとえば、建物に新しいウィンドウを追加したり、道路に沿って余分なビンを追加した場合)、元のオブジェクトにはなかったため、2Dフッテージをそれらのオブジェクトに投影することはできません映像。代わりに、他の場所からテクスチャを提供し、3Dオブジェクトの表面にマッピングする必要があります。見るUVアンラッピング

追加されたキューブオブジェクトを個別にテクスチャリングします。