図形の表示特性の編集

図形の表示特性を編集するには:

1.   多数のシェイプを作成した場合、それらをグループに整理することができます。クリック+ ModelBuilderプロパティのボタンをクリックしてグループアイテムを作成し、その中に図形をドラッグしてグループに移動します。
2.   シェイプまたはグループの名前を変更するには、シーンリストでそれらをクリックして、新しい名前を入力します。
3.   ビューアが乱雑に見える場合、クリックして両方の図形またはグループの表示を切り替えることができますシーンリストで。

アイテムが非表示の場合、ビューアーに表示またはレンダリングされないことに注意してください。

4.   ジオメトリをに接続している場合geo入力しますが、現在は参照として必要ありません。チェックを外すこともできますPass Through Geo。これにより、ModelBuilderはそのジオメトリを出力しません。

に注意してくださいPass Through Geo有効にすると、ジオメトリはビューアとレンダリングの両方に表示されます。

5.   デフォルトでは、 srcビューアーが入力カメラにロックされるたびに、3Dビューアーに画像が表示されます。これが必要ない場合は、チェックを外してくださいShow Source Image

Show Source Image有効。 Show Source Image無効。
6.   使用displayそしてrenderコントロールを使用して、シェイプをビューアに表示してレンダリングする方法を選択します。これらのコントロールは、既存のすべての形状に影響します。

たとえば、設定したい場合がありますdisplaywireframe最初は、シェイプを配置するときに何をしているのかをよく見るために、 textured最終結果を確認します。

利用可能なオプションの詳細については、 オブジェクト表示プロパティ

7.   設定した場合displaytexturedまたはtextured+wireframe、また使用できますTextureシェイプのテクスチャに使用するフレームを選択するコントロール:

Current frame -現在のフレームを形状に投影します。

Locked frame -右側のフィールドで指定されたフレームをシェイプに投影します。これは、ソース映像に対してシェイプを整列するのに役立ちます。

Frame difference -現在のフレームから右側のフィールドで指定されたフレームを減算し、結果のフレームをシェイプに投影します。これは、ソース映像に対してシェイプを整列するのに役立ちます。

8.   ビューアでシェイプの選択を無効にする場合は、チェックを外しますselectable。これは、選択モードメニューが次のように設定されている場合にのみ効果があります。 Select nodes ModelBuilderツールバーで。
9.   シェイプに影を落としたり、受け取ったりしたくない場合は、チェックを外しますcastshadowまたはreceive shadow

影の詳細については、 影を落とす

10.   に進む形状の配置未満。