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図形の表示特性の編集
図形の表示特性を編集するには:
1. | 多数のシェイプを作成した場合、それらをグループに整理することができます。クリック+ ModelBuilderプロパティのボタンをクリックしてグループアイテムを作成し、その中に図形をドラッグしてグループに移動します。 |
2. | シェイプまたはグループの名前を変更するには、シーンリストでそれらをクリックして、新しい名前を入力します。 |
3. | ビューアが乱雑に見える場合、クリックして両方の図形またはグループの表示を切り替えることができますシーンリストで。 |
アイテムが非表示の場合、ビューアーに表示またはレンダリングされないことに注意してください。
4. | ジオメトリをに接続している場合geo入力しますが、現在は参照として必要ありません。チェックを外すこともできますPass Through Geo。これにより、ModelBuilderはそのジオメトリを出力しません。 |
に注意してくださいPass Through Geo有効にすると、ジオメトリはビューアとレンダリングの両方に表示されます。
5. | デフォルトでは、 srcビューアーが入力カメラにロックされるたびに、3Dビューアーに画像が表示されます。これが必要ない場合は、チェックを外してくださいShow Source Image。 |
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Show Source Image有効。 | Show Source Image無効。 |
6. | 使用displayそしてrenderコントロールを使用して、シェイプをビューアに表示してレンダリングする方法を選択します。これらのコントロールは、既存のすべての形状に影響します。 |
たとえば、設定したい場合がありますdisplayにwireframe最初は、シェイプを配置するときに何をしているのかをよく見るために、 textured最終結果を確認します。
利用可能なオプションの詳細については、 オブジェクト表示プロパティ。
7. | 設定した場合displayにtexturedまたはtextured+wireframe、また使用できますTextureシェイプのテクスチャに使用するフレームを選択するコントロール: |
• Current frame -現在のフレームを形状に投影します。
• Locked frame -右側のフィールドで指定されたフレームをシェイプに投影します。これは、ソース映像に対してシェイプを整列するのに役立ちます。
• Frame difference -現在のフレームから右側のフィールドで指定されたフレームを減算し、結果のフレームをシェイプに投影します。これは、ソース映像に対してシェイプを整列するのに役立ちます。
8. | ビューアでシェイプの選択を無効にする場合は、チェックを外しますselectable。これは、選択モードメニューが次のように設定されている場合にのみ効果があります。 Select nodes ModelBuilderツールバーで。 |
9. | シェイプに影を落としたり、受け取ったりしたくない場合は、チェックを外しますcastshadowまたはreceive shadow。 |
影の詳細については、 影を落とす。
10. | に進む形状の配置未満。 |
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