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書き込みノードを使用してレンダリングイメージを読み取る
書き込みノードを使用して、イメージのレンダリングとレンダリングされたイメージの読み取りの両方を行うことができます。ファイルからの書き込みノードの出力の読み取りは、ノードツリーを上流で処理して出力を計算するよりも速いため、特に大規模な場合に役立ちますコンプ。ノードツリーのブランチでの作業が終了したら、書き込みノードを挿入して出力をレンダリングし、同じ書き込みノードを使用してレンダリングイメージを読み込むことができます。後でノードを上流で編集する必要がある場合は、変更を加え、書き込みノードを再度レンダリングして、読み込まれている画像を更新します。
書き込みノードを使用してレンダリングイメージを読み取るには
1. | の説明に従って画像をレンダリングします出力(書き込み)ノード。画像を.exr。こちらです、 Nuke着信ノードツリーのハッシュ値をレンダリングされたファイルに書き込みます。ノードツリーが変更され、レンダリングされたファイルが古くなった場合、ハッシュは一致せず、 Nuke問題を通知します。 |
2. | 書き込みノードのプロパティで、チェックread file。これがオンのとき、 Nukeアップストリームノードツリーを無視し、レンダリングされたイメージを書き込みノードの出力として使用します。 |
3. | 入力ノードが書き込みノードに接続された状態で、入力ファイルが最新かどうかを確認するには、 check file matches input。これは.exrによって書かれたファイルNukeプロキシモードとdown-rezが無効になっている場合。入力ファイルを確認できない場合、 Nuke単語を表示しますuncheckedノードグラフの書き込みノード。 |
4. | レンダリングされたファイルのロード中にエラーが発生した場合、何を行うかを選択しますmissing framesドロップダウンメニュー: |
• error -欠落しているフレームにエラーメッセージを表示します。
• black -不足しているフレームを黒に置き換えます。
• checkerboard -不足しているフレームを市松模様の画像に置き換えます。
• read input -欠落しているフレームにレンダリングされたファイルではなく、入力ツリーの結果を表示します。
ヒント: Precompノード(Other > Precomp)ノードツリーの一部を事前にレンダリングされた画像入力に減らします。詳細については、 Precompノードの使用。
ハッシュ値とは何ですか?
ハッシュ値は、ノードとその入力に接続されたノードのツリー全体から計算された一意の番号(たとえば、b1c9c0aff2012a8)です。ノードのクラスと現在のすべての制御設定がハッシュ値に影響します。
Node Graphでノードを選択してを押すと、ノードツリーの任意のポイントでハッシュ値を表示できますI。ハッシュは、ツリーのさまざまなポイントで異なります。
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