書き込みノードを使用してレンダリングイメージを読み取る

書き込みノードを使用して、イメージのレンダリングとレンダリングされたイメージの読み取りの両方を行うことができます。ファイルからの書き込みノードの出力の読み取りは、ノードツリーを上流で処理して出力を計算するよりも速いため、特に大規模な場合に役立ちますコンプ。ノードツリーのブランチでの作業が終了したら、書き込みノードを挿入して出力をレンダリングし、同じ書き込みノードを使用してレンダリングイメージを読み込むことができます。後でノードを上流で編集する必要がある場合は、変更を加え、書き込みノードを再度レンダリングして、読み込まれている画像を更新します。

書き込みノードを使用してレンダリングイメージを読み取るには

1.   の説明に従って画像をレンダリングします出力(書き込み)ノード。画像を.exr。こちらです、 Nuke着信ノードツリーのハッシュ値をレンダリングされたファイルに書き込みます。ノードツリーが変更され、レンダリングされたファイルが古くなった場合、ハッシュは一致せず、 Nuke問題を通知します。
2.   書き込みノードのプロパティで、チェックread file。これがオンのとき、 Nukeアップストリームノードツリーを無視し、レンダリングされたイメージを書き込みノードの出力として使用します。
3.   入力ノードが書き込みノードに接続された状態で、入力ファイルが最新かどうかを確認するには、 check file matches input。これは.exrによって書かれたファイルNukeプロキシモードとdown-rezが無効になっている場合。入力ファイルを確認できない場合、 Nuke単語を表示しますuncheckedノードグラフの書き込みノード。
4.   レンダリングされたファイルのロード中にエラーが発生した場合、何を行うかを選択しますmissing framesドロップダウンメニュー:

error -欠落しているフレームにエラーメッセージを表示します。

black -不足しているフレームを黒に置き換えます。

checkerboard -不足しているフレームを市松模様の画像に置き換えます。

read input -欠落しているフレームにレンダリングされたファイルではなく、入力ツリーの結果を表示します。

ヒント:  Precompノード(Other > Precomp)ノードツリーの一部を事前にレンダリングされた画像入力に減らします。詳細については、 Precompノードの使用

ハッシュ値とは何ですか?

ハッシュ値は、ノードとその入力に接続されたノードのツリー全体から計算された一意の番号(たとえば、b1c9c0aff2012a8)です。ノードのクラスと現在のすべての制御設定がハッシュ値に影響します。

Node Graphでノードを選択してを押すと、ノードツリーの任意のポイントでハッシュ値を表示できますI。ハッシュは、ツリーのさまざまなポイントで異なります。