検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
複数の参照フレームのワープ
一部のシーケンスには、単一のフレーム補正では伝達できない移動と詳細が含まれます。このような場合、異なる参照フレームを持つ複数のVectorDistortノードを使用して、必要な修正作業の量を最小限に抑えることができます。
1. | の説明に従って、最初のペイント補正を設定しますソースにペイントを追加するそしてモーションベクトルをソースに適用する。 |
2. | VectorDistortノードのプロパティで、無効にしますHold Frameコントロール。 |
3. | 修正を含むRotoPaintノードの前にFrameHoldノードを追加します。 |
4. | をセットするfirst frameへの制御reference frame VectorDistortノードで指定されます。 |
5. | をセットするlifetimeロトペイントノードでのペイントストロークのLifetimeタブをVectorDistortノードと同じフレーム範囲に移動します。 |
6. | 必要な数の参照フレームについてプロセスを繰り返して、修正を完了します。ノードツリーの例は次のように表示されます。 |
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。