複数の参照フレームのワープ

一部のシーケンスには、単一のフレーム補正では伝達できない移動と詳細が含まれます。このような場合、異なる参照フレームを持つ複数のVectorDistortノードを使用して、必要な修正作業の量を最小限に抑えることができます。

1.   の説明に従って、最初のペイント補正を設定しますソースにペイントを追加するそしてモーションベクトルをソースに適用する
2.   VectorDistortノードのプロパティで、無効にしますHold Frameコントロール。
3.   修正を含むRotoPaintノードの前にFrameHoldノードを追加します。
4.   をセットするfirst frameへの制御reference frame VectorDistortノードで指定されます。
5.   をセットするlifetimeロトペイントノードでのペイントストロークのLifetimeタブをVectorDistortノードと同じフレーム範囲に移動します。

6.   必要な数の参照フレームについてプロセスを繰り返して、修正を完了します。ノードツリーの例は次のように表示されます。