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モーションベクトルをソースに適用する
モーションベクトルを生成し、ペイントをソースシーケンスに追加すると、VectorDistortノードはペイントを参照フレームから取得し、SmartVectorノードのモーションベクトルを使用してシーケンスの残りの部分に伝播します。
ベクトルのワープ
ベクターを生成し、修正を適用し、処理したくないシーケンスの領域をマスクした後、VectorDistortを使用して、残りのシーケンスに作業を進めます。
1. | VectorDistortノードをノードグラフに追加し、接続しますSource伝播するペイントまたはイメージの下流のシーケンスへの入力。 |
2. | 接続するSmartVector SmartVectorノードまたは読み取りノードを参照する入力.exrモーションベクトルデータを含むファイル。 |
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3. | VectorDistortノードをダブルクリックして開きますPropertiesパネル(まだ開いていない場合)。 |
4. | ペイントまたは画像を含むフレームまでスクラブして、クリックしますset to current frame VectorDistort参照フレームを設定します。 |
ヒント: ペイントまたは画像がどのフレームに適用されているかがわかっている場合は、フレーム番号をReference Frame手動で制御します。
この段階でビューアでスクラブすると、望ましくない反りが生じます。基準フレームから遠ざかると、反りが大きくなります。
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参照フレームの近くにワープします。 |
基準フレームから遠くに反ります。 |
5. | 最大値を設定するFrame Distanceその上でベクトルが計算されます。速い動きのシーケンスには、通常、より近い値が必要です1 frame、動きの遅いシーケンスでは通常、より近い値が必要です64 frames。 |
見るワープの改善詳細についてはFrame Distanceコントロール。
6. | 歪んだペイントまたは画像を元のシーケンスに適用するには、VectorDistortノードからの出力を事前に乗算してから、結果をソースにマージします。 |
短いシーケンス、または動きと詳細が最小限のシーケンスの場合、修正は図のようにうまく伝播されます。
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修正が時間の経過とともに不正確に歪むことがわかった場合、VectorDistortのプロパティを使用して結果をマッサージできます( ワープの改善)または、VectorCornerPinノードまたは複数のVectorDistortノードを使用して、いくつかの参照フレームにワープを適用します( VectorCornerPinを使用した画像のワープそして複数の参照フレームのワープ )。
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