シャッフル

注意:  Nuke 12.1では、新しく改善されたShuffle2ノードが導入され、ShuffleおよびShuffleCopyが廃止されました。を押すと、ShuffleとShuffleCopyは引き続き下位互換性のために利用できます。 XノードグラフでShuffle または ShuffleCopy

シャッフルでは次のことができます。

1つの画像(B入力)から最大8チャンネルを再配置します。たとえば、これを使用してrgba.redをrgba.greenに、またはその逆に交換できます。

前景と背景の分岐のように、2つの別々のノード(AおよびB入力)の間でチャネルを再配置します。

チャンネルを黒(アルファチャンネルを削除するなど)または白(アルファソリッドを作成するなど)に置き換えます。

新しいチャネルを作成します。

あるデータストリームから別のデータストリームにチャネルを単純にコピーするには、 コピー

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

B

再配置するチャネルを含むプライマリイメージシーケンス。

A

再配置するチャネルを含むセカンダリイメージシーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Shuffle Tab

Input Layer

In

fromInput1

B

再配置するチャネルを含む着信レイヤー。

選択することもできますnewここで新しいチャネルを作成します。

in1

rgba

In

fromInput2

B

再配置する追加の着信チャンネル。1つのレイヤーのチャンネルのみを再配置する場合、これらのコントロールは必要ありません。

選択することもできますnewここで新しいチャネルを作成します。

in2

none

Output Layer

N/A

out1

rgba

再配置されたチャンネルはこのレイヤーに出力されます。

選択することもできますnewここで新しいチャネルを作成します。

N/A

out2

none

追加の再配置されたチャネルがこのレイヤーに出力されます。1つのレイヤーのチャンネルのみを再配置する場合、これらのコントロールは必要ありません。

選択することもできますnewここで新しいチャネルを作成します。

ステップバイステップガイド

チャンネルのシャッフル