EDLとXMLのエクスポート

Nuke Studio非常によく似た方法を使用したEDLとXMLへのエクスポートをサポートします。主な違いは、EDLはXMLがサポートするのに対し、単一ファイルで複数のビデオトラックをサポートしないことです。

注意:  Nuke Studio AAFファイルを読み取ることはできますが、書き出すことはできません。

EDLまたはXMLにエクスポートするには:

1.   ビンビューでシーケンスを選択して、 File > Export...

Exportダイアログが表示されます。

2.   選択するProcess as SequenceからExport落ちる。
3.   を選択CMX 3600 EDLまたはFinal Cut Pro XMLプリセットするか、複製して独自のプリセットを作成します。

注意:  EDLは、ファイルごとに1つのビデオトラックのみをサポートします。複数のトラックがある場合は、 {track}ショットテンプレートのトークンを使用して、各トラックプリセットのEDLを書き出します。

例えば、 {filename}_{track}.{ext}と呼ばれるタイムライン上の各トラックに対して個別のEDLを生成する場合がありますmyTimeline_Video1.edlmyTimeline_Video2.edl 、 等々。

4.   入力しますExport ToディレクトリまたはクリックChoose...場所を参照します。

Export Toディレクトリは、ショットテンプレートがショット階層を構築する開始点です。

5.   EDLにエクスポートする場合は、追加のEDLエクスポーターコントロールをContent必要に応じてタブ:

Reel Name -クリップのリール名とは無関係に、EDLに書き込まれるリール名を定義します。

このフィールドにテキストまたは標準ショットレベルトークンを入力します。見るショットテンプレートの使用詳細については。

フィールドを空白のままにすると、クリップのリール名が使用されるか、リール名が存在しない場合はショットの名前が使用されます。

Truncate Reel Name -制限するReel 8文字までの名前。

Use Absolute Path -各クリップの完全なファイルパスをEDLコメントフィールドに追加します。

From Clip Name -次のようなEDLの「from」コメントフィールドに追加するテキストを定義する*FROM CLIP NAME。テキストまたは標準ショットレベルトークンは、このフィールドで有効です:{shot}、{clip}、{track}、{sequence}、{event}、{fps}、およびデフォルトの{filename}。

または

XMLにエクスポートする場合は、有効にすることができますInclude Markersシーケンスに存在するフレームタグをFinal Cut ProまたはPremiereのマーカーに変換します。見るビューアーを使用したタグ付けフレームへのタグの追加の詳細については。

6.   クリックTracks and Rangeタブを選択しますTracks For This Exportリスト内のトラックを有効または無効にします。Nuke Studio輸出all tracksデフォルトで。
7.   シーケンスにインポイントとアウトポイントを設定する場合は、有効にしますIn/Out Points選択したフレームのみをエクスポートします。
8.   クリップの設定方法Start Framesドロップダウンメニューを使用して取得されます。

Sequence -シーケンスの開始フレームを使用します。

Custom -右側のフィールドを使用して、すべてのクリップの開始フレームを指定します。

9.   をセットするVersionエクスポートの番号(該当する場合)。矢印を使用してバージョン番号を増やし、+ /-ボタンを使用してパディングを増減します。数値フィールドに直接入力することもできます。

注意:  見るバージョンの使用バージョン管理の仕組みの詳細についてはNuke Studio

10.   設定方法Nuke Studioを使用してエクスポートをレンダリングする必要がありますRender with落ちる。Nuke Studio以下のオプションを提供します。

Frame Server -複数を使用Nukeレンダリング時間を短縮するプロセスレンダーキューを共有しますNukeタイムラインでのコンプレンダリング、リソース管理の改善。

見る外部マシンでのフレームサーバーの使用詳細については。

Single Render Process -単一を使用Nukeエクスポートをレンダリングするプロセス。QuickTimesのレンダリングはこの設定にフォールバックしますが、Frame Serverで問題が検出されたときにも使用されます。

Custom Render Process -カスタムレンダリングプロセスを使用します。Nuke Studio選択したレンダーファームにエクスポートを渡すには、Pythonスクリプトが必要です。スクリプトは、プラットフォームに依存する特定のディレクトリに配置する必要があります。 ギズモ、NDKプラグイン、PythonおよびTclスクリプトの読み込み。スクリプトが存在しない場合、ドロップダウンにはデフォルトのレンダリングプロセスのみが含まれます。

11.   クリックExport

Export Queueウィンドウには、エクスポートの各コンポーネントにかかる予想時間が表示されます。

エクスポートが完了すると、ショットテンプレートで指定されたファイル構造が作成されます。

ヒント:  虫眼鏡アイコンをクリックして、エクスポートしたファイルをブラウザウィンドウに表示します。