ローカルプリセットとプロジェクトプリセットの使用

プリセットは、ファイル構造や形式などのエクスポート設定のコンテナであり、トラック、タグ、フレーム範囲のフィルターです。2種類のPresets一般的に使用されるエクスポートタスクを構築するために使用できます。

Local Presets -これらのプリセットは、異なるプラットフォーム上のアーティスト間の往復を設定し、タイムラインとCompositing環境見るコンプを作成詳細については。ローカルプリセットは、XMLファイル形式を使用してタスクプリセットフォルダーに保存されます。

Project Presets -ドラッグアンドドロップできますLocal Presetsこのパネルに入力して、プロジェクト内にプリセットを保存します.hroxファイル。このオプションは共同作業用に設計されており、エクスポートプリセットをすばやく共有できます。

ショットテンプレートの使用

ショットテンプレートは、次のようなエクスポートプリセットのフォルダー階層と命名規則を設定します。 Basic Nuke Shot with AnnotationsそしてTranscode Clip DPX、 そしてどうやってCreate Compクリップを前後に送りますそのタイムライン環境そしてCompositing環境。テンプレートに追加されたフォルダーは、既に存在しない限り、エクスポート中に作成されます。その場合、エクスポートは既存の構造に書き込みます。

Nuke Studio利便性のためにデフォルトのテンプレートが同梱されていますが、エクスポート中に関連情報に置き換えられるフォルダーと「トークン」を使用してカスタムテンプレートをすばやく作成できます。

ヒント:  ショットテンプレートのエントリをクリックすると、プレビューファイルのパスが表示され、トークンがVersion token numberフィールド。

エクスポートにより、次のトークンを解決できます。

トークン

解決する

_nameindex

同じ名前のショットとの衝突を避けるための、_(アンダースコア)が前に付いたシーケンス内のショット名のインデックス。

{午前午後}

AMまたはPMに相当するローカル。

{binpath}

保存するビン構造。このトークンを含めると、最も近い親ビンまでビン構造が再作成されます。

{クリップ}

処理されたショットで使用されるクリップの名前。

{日}

ローカルの曜日名。月、火などに短縮されます。

{DD}

10進数としての月の日、01、02など。

{イベント}

処理するショットに関連付けられたタイムラインイベント番号。

{ext}

出力するファイルの拡張子。 .dpxまたは.mov

{filebase}

処理するクリップ名のベース。たとえば、Shot01 _ ####。dpxのファイルベースはShot01 _ ####です。

{fileext}

処理するクリップの形式、など.dpxまたは.mov

{filehead}

フレームのパディングまたは拡張子を含まないソースクリップのファイル名。たとえば、Shot01 _ ####。dpxのファイルヘッドはShot01です。

{ファイル名}

処理するメディアのソースクリップ名。

{filepadding}

ソースファイル名のパディング。フレームインデックスのフォーマットに使用できます。

{ファイルパス}

エクスポートで参照されるソースメディアへのフルファイルパス。

{fullbinpath}

保存する完全なビン構造。このトークンを含めると、プロジェクトレベルまでビン構造が再作成されます。

{丸1日}

ローカルの完全な曜日名。

{fullmonth}

ローカルの完全な月の名前。

{hierotemp}

環境設定で指定された一時ディレクトリ。

{hour12}

エクスポート開始時刻の時間コンポーネント(12時間制)。

{hour24}

エクスポート開始時刻の時間コンポーネント(24時間制)。

{んん}

10進数としての年の月、01、02など。

{分}

エクスポート開始時刻の分コンポーネント。

{月}

現地の月の名前。1月、2月などに短縮されます。

{事業}

エクスポートアイテムの親プロジェクトの名前。

{projectroot}

で指定されているルートエクスポートファイルのパスタイムライン環境プロジェクト設定

{秒}

エクスポート開始時刻の2番目のコンポーネント。

{シーケンス}

処理するシーケンス名。

{ショット}

処理するショットの名前。

{タイムスタンプ}

24時間クロック形式(HHMM)でのエクスポート開始時刻。

{追跡}

処理するトラックの名前。このトークンを使用してEDLをエクスポートすると、トラックごとに個別のEDLが生成されます。

{ユーザー}

現在のユーザー名。

{バージョン}

文字列v#、エクスポートダイアログの[バージョン]セクションで設定された番号(#)で定義

{YY}

10進数としての世紀の年、01、02など。

{YYYY}

世紀を含む年。

ヒント:  パス列をダブルクリックして右クリックし、選択しますSelect Keyword使用可能なエクスポートトークンのリストを表示しますが、現在の選択に対して有効なトークンのみがリストされます。

評価された文字列の特定の部分を抽出する必要がある場合、トークンの部分文字列は有効です。たとえば、 {shot} JB100に解決され、次に:

{shot [0:2]}-JBに解決

{ショット[-3:]}-100に解決

同様に、外側の括弧内のすべてはPython文字列として評価されます。たとえば、 {shot} JB_10_20に解決され、次に:

{shot.split( '_')[0]}-JBに解決

{shot.split( '_')[2]}-20に解決

カスタムショットテンプレート

ショットテンプレートを使用すると、できるだけ多くのテンプレートを作成できますNukeプロジェクトに必要なノードの読み取りと書き込み。典型的なユースケースは.jpgレビュー用のクリップと.dpx仕上げ用の解像度クリップ。

マルチフォーマットのエクスポート

次の例では、ショットテンプレートを作成してシーケンスをエクスポートする方法を説明します.movクリップ、作成.dpxそして.jpgノードを書き込むNuke、持参.dpxクリップをタイムラインに戻します。

1.   の中にExportダイアログ、選択Basic Nuke Shotの中にLocal Presetsプリセット値でショットテンプレートを自動補完するパネル。
2.   クリックDuplicate selected preset新しいプリセットに名前を付けます。
3.   の名前を変更するrendersフォルダrenders_dpx
4.   を選択nukeフォルダーをクリックし、フォルダーアイコンをクリックして新しいフォルダーを追加します。新しいフォルダーに名前を付けますrenders_jpg
5.   を選択renders_jpgフォルダとクリック新しいエントリを追加します。
6.   交換する{filename}トークン{shot}_comp{_nameindex}_{version}.####.{ext}、下の既存のエントリと同じrenders_dpx

注意:  ####マークは、画像シーケンスのフレーム番号を表します。作成していた場合.movクリップ、それらは省略されます。

ショットテンプレートは次のようになります。

7.   クリックContent列と選択NukeWrite Node

注意:  サードパーティのアプリケーションを使用してVFX作品を作成する場合、 ExternalRenderの代わりにNuke Write Node

8.   の中にContent設定タブ、使用FileType選択するドロップダウンjpeg

利用可能な設定は、 FileType選択されました。

9.   クリックNukeProjectFileショットテンプレートで、両方を確認しますWriteノードが有効になります。

10.   の説明に従って、残りのエクスポートを設定しますシーケンスとショットのエクスポートそしてクリックExport