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Nukeノード設定の書き込み
注意: カスタムショットプリセットは、 Project Settingsそれらが含まれている場合Nuke Project FileそしてNuke Write Nodeコンテンツのプリセット。
1. | クリックNuke Write Node書き込み設定を表示するコンテンツプリセット。 |
2. | すべてのファイルタイプに共通の次のコントロールを設定します。 |
• Channels -ドロップダウンを使用してエクスポートするチャネルを設定します。非標準チャンネルをエクスポートする場合は、チャンネルの名前をフィールドに手動で入力します。
• Write Node Name -複数を作成する場合Nukeノードを記述し、ここで名前を定義します。デフォルト、 Write_{ext}、書き込まれているファイル拡張子を使用して個々の書き込みノードを追加します。ただし、任意のトークンを使用できますNuke Studio認識します。
• Colorspace -ドロップダウンを使用して、次のようにレンダリングする色空間を設定しますlinear、 REDLog 、またはraw。
3. | を選択file typeドロップダウンを使用してレンダリングし、関連するフィールドに入力しますfile type選択されました。 |
注意: 選ぶmovドロップダウンから追加のQuickTime固有のコントロールを提供します。 codec、 encoder 、場合によっては、 YCbCrMatrix。マトリックスコントロールを使用すると、新しいRec 601そしてRec 709またはLegacyエンコード方式。以前に使用された方式ですNuke。またありますAdvanced含むドロップダウンmov32そしてmov64エンコーダー固有のコントロール。
同様に、選択exr選択したメタデータをエクスポートまたはラウンドトリップできるようにする追加のメタデータドロップダウンを提供します。 .exr出力。
4. | Create Directoriesはデフォルトで有効になっています。これにより、 .nkスクリプトの書き込みノード。このコントロールにより、 Nuke書き込みノードから新しいバージョンをレンダリングするときに必要なディレクトリを作成します。 |
このコントロールを無効にすると、ターゲットディレクトリが存在しないため、バージョン付きのレンダリングが失敗します。正しいディレクトリを手動で作成するか、有効にすることができますCreate Directoriesこれが発生した場合、スクリプトの書き込みノードで。
5. | 使用Reformat書き込みノードの設定方法を決定するコントロールNuke脚本: |
• None -クリップまたはシーケンスの解像度が使用され、エクスポート中に追加のフォーマットは適用されません。
• To Sequence Resolution -タイムラインで設定された解像度でエクスポートSequenceパネルOutput Resolution落ちる。このオプションでは、 Filter出力のサイズ変更に使用されます。
注意: 使用可能なフィルターは、一般に品質と処理時間の順にリストされています。Cubicレンダリングは高速になりますが、 Lanczos4より良い結果が得られる可能性があります。見るフィルタリングアルゴリズムの選択フィルターの詳細についてはNuke。
• To Scale -すべてをアクティブにしますReformatコントロール、ただしFormat、エクスポートの解像度をカスタマイズできます。
• Custom -すべてをアクティブにしますReformatコントロール、ただしScale、エクスポートの解像度をカスタマイズできます。
再フォーマット制御 |
シーケンス解決するには |
スケーリングするには |
カスタム |
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Format -レンダリングする形式を設定しますNuke、 といった1920x1080 HD 1080。 |
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Scale -出力形式をスケーリングする比率を設定します。 |
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Resize -元のアスペクト比を保持またはオーバーライドする方法を設定します。 • width -幅がフォーマットの幅に一致するまでオリジナルを拡大縮小します。次に、元のアスペクト比を維持するような方法で高さがスケーリングされます。 • height -高さがフォーマットの高さと一致するまでオリジナルを拡大縮小します。次に、元の縦横比を維持するように幅がスケーリングされます。 • fit -最小の辺がフォーマットの最小の辺と一致するまでオリジナルを拡大縮小します。次に、元の縦横比が元の縦横比を維持するように拡大されます。 • fill -最長辺がフォーマットの最長辺に一致するまでオリジナルを拡大縮小します。入力の短辺は、元のアスペクト比を維持するような方法でスケーリングされます。 • distort -すべての辺がフォーマットで指定された長さと一致するまで、オリジナルを拡大縮小します。このオプションは元のアスペクト比を保持しないため、歪みが発生する場合があります。 |
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Center -有効にすると、画像を出力の中央に変換します。無効にすると、画像は出力の左下隅に揃えられます。 |
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Filter -ピクセルの変換に使用されるフィルタリングアルゴリズムを設定します。見るフィルタリングアルゴリズムの選択フィルターの詳細についてはNuke。 |
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6. | を使用して、メディアにテキストバーンインを適用できますNukeギズモ。有効にするBurn-in GizmoそしてクリックEdit適用される情報を定義します。見るエクスポートへのバーンインテキストの追加詳細については。 |
7. | に進むトラック、範囲、およびハンドルの設定エクスポート中に処理されるアイテムを選択します。 |
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