EdgeExtendを使用する
EdgeExtendを使用すると、マットの内側または外側のより深い部分からピクセルを引き出すことにより、ソフトマットのエッジで事前乗算されていない前景色を修正できます。
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ソース画像。 |
結合マット。 |
前景のモーションブラーの色を補正するマット膨張。 |
1. | ノードツリーにRotoノードを追加し、 Bezier![]() 画像のアルファチャンネルまたはKeylightやUltimatteなどのノードからのキー付きマットを使用している場合、この手順は必要ありません。 |
ヒント: 見るベジェおよびカスプベジェツールの使用 RotoおよびRotoPaintの使用の詳細については。
2. | EdgeExtendノードを追加して設定します Matteどちらかへの制御Source AlphaまたはMatte Alpha の中に Properties アルファチャネルが生成された場所に応じたパネル。 |
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ソースまたはキー付きアルファ。 |
マットアルファ。 |
3. | 調整するErodeマットを侵食または拡張するコントロール。正の値はマットの範囲を減らし、負の値はマットの範囲を増やします。 |
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マット浸食。 |
マット膨張。 |
この例では、膨張はモーションブラーからより多くの色を回復します。その後、マットを出力できますEdge Maskチャンネルを使用すると、画像の残りの部分に影響を与えることなく、エッジで単独で作業できます。
見るエッジマスクの使用詳細については。
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