Inpaintを使用した単純な要素の削除

Inpaintは、コンテキストペイントストロークまたはアルファシェイプを使用して、ショット内の不要な要素をすばやく削除します。これは、補正が各フレームで自動的に更新されるため、色や光の違いが考慮されることを意味します。

ソースクリップ。

Inpaintを使用して削除されたワイヤ。

TrackerノードまたはGridWarpTrackerノードを使用してペイントおよびロトシェイプを駆動し、シーケンス全体に変更を反映できます。

ソースクリップ。

Inpaintを使用して要素を削除しました。

Inpaintを使用したクリーンアップ

RotoPaintストロークは、Inpaintを使用してトラッキングマーカーまたはリギングをすばやくクリーンアップする方法です。

ヒント:  ロトシェイプと同じ方法で、トラッキングデータを使用してペイントストロークをアニメーション化できます。見るInpaintを使用してロトシェイプをアニメートする詳細については。

1.   ノードツリーにRotoPaintノードを追加します。
2.   からInpaintノードを追加しますFilterメニューと設定Fill RegionどちらかにSource AlphaまたはMatte Alpha、RotoPaintノードの接続方法によって異なります。

ソースアルファ。

マットアルファ。

3.   RotoPaintを開きますPropertiesパネルと設定output制御するalpha
4.   ブラシを選択ビューアーの左側にあるRotoPaintコントロールのツールを使用して、補正ストロークをペイントします。

ヒント:  Matビューアーの表示スタイル(押すMビューアで)ワイヤとペイントを同時に表示するために画像でアクティブになっています。

Inpaintは、ストロークの周囲からピクセルを引き出して、ペイントされた領域を塗りつぶします。

ソースクリップ。

Inpaintを使用して削除されたワイヤ。

見るテクスチャと詳細の修復修復結果の改善の詳細については。

Inpaintを使用してロトシェイプをアニメートする

追跡データを使用してロトシェイプを操作すると、Inpaintを使用してショット全体の要素をすばやく削除できます。

1.   トラッカーノードを使用して、シーケンス全体で削除する要素を追跡します。
見る追跡と安定化詳細については。
2.   ノードツリーにRotoまたはRotoPaintノードを追加します。
3.   Inpaintノードを追加して設定しますFill RegionどちらかにSource AlphaまたはMatte Alpha、Rotoノードの接続方法によって異なります。

ソースアルファ。

マットアルファ。

4.   Rotoノードを使用するBezier削除する要素の周りにアルファ形状を描くツール。

Inpaintは、シェイプの周囲からピクセルを引き出して、シェイプで囲まれた領域を塗りつぶします。

5.   トラッカーノードのPropertiesパネルでトラックを選択しますTrackerタブ。
6.   クリックTransformタブとCtrl/Cmdトラッカーをドラッグtranslateロトの対応するコントロールへのアニメーションコントロールProperties

ノードグラフの緑の矢印で表される式リンクがコントロール間に作成され、トラッカーのtranslateキーフレームはロトシェイプを自動的に駆動します。

7.   シーケンスを再生して、シェイプがショット全体で削除する要素をカバーしていることを確認します。

ヒント:  シーケンスによっては、ペイントされたテクスチャがフレーム間でちらつくことがあります。調整してみてくださいSmoothness効果を減らすためのコントロール。値を大きくすると、フレーム間のちらつきを減らすことができますが、ローカルの詳細が犠牲になります。

見るテクスチャと詳細の修復修復結果の改善の詳細については。