テクスチャと詳細の修復

Inpaintを使用して要素を削除するのは簡単かつ迅速ですが、より複雑なテクスチャとショットの結果は必ずしも完全ではありません。Inpaintのプロパティには、 StretchそしてDetail結果を改善するためのコントロール。

テクスチャの改善

インペイントStretchコントロールを使用すると、ペイントされたピクセルの範囲と方向を操作できます。

1.   ペイントストークまたはロトシェイプを以下の説明に従って作成しますInpaintを使用した単純な要素の削除
この例では、アルファチャネルでロトシェイプを使用しています。

ソースクリップ。

初期ロト形状。

例の修復は、グリルの上下の車体の影響を受けます。

2.   増加Amountエッジピクセルに適用されるストレッチを増やして調整するDirectionピクセルの原点を制御します。
この例では、対象のテクスチャはほとんど水平であるため、方向を90°に変更すると、ロトシェイプの上下からピクセルが引き込まれます。
3.   をセットするDirection 0または360に設定すると、シェイプの左右からピクセルを引き出します。
4.   増加Amountペイントされたピクセルをシェイプの中心に向かって引き伸ばします。
グリルテクスチャが左右から引き伸ばされて、ペイントされた領域が正しく塗りつぶされます。

ソースクリップ。

ペイントされたテクスチャ。

修復の詳細

インペイントDetailコントロールを使用すると、修復によって失われた画像データを置き換えることができます。

1.   以下の説明に従って、ペイントストロークまたはロトシェイプを作成します。 Inpaintを使用した単純な要素の削除
この例では、アルファチャネルでロトシェイプを使用しています。

ソースクリップ。

初期ロト形状。

ビューアーにズームすると、修復によってソースイメージの粒子が滑らかになっていることがわかります。

注意:  見る人gainそしてgammaコントロールは、効果をより明確に示すために調整されています。

2.   Inpaintを設定するSourceいずれかのドロップダウンSourceまたはDetail 画像の詳細の起源を決定します。

Source -詳細はSource画像。

Detail -詳細はDetail入力。

3.   使用Amountコントロールを変換して、追加するディテールの量とディテールの画像内の場所を設定します。
この例では、車体の別の部分から穀物の詳細を引き出すことができますSource画像またはGrainノードをアタッチできますDetail必要なグレインを入力してシミュレートします。

ペイントされたテクスチャ。

指定されたソースから追加された穀物。

注意:  見る人gainそしてgammaコントロールは、効果をより明確に示すために調整されています。