マットの改善
のmatteコントロールは、ピックした後に作成される基本的なマットを改善できますscreen color。ChromaKeyerでマットを表示する最良の方法は、ビューアを切り替えて表示することですalphaチャンネルRまたはLuminance表示スタイル。
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マットalphaチャネルR表示。 |
マットalphaチャネルLuminance表示。 |
ゲイン、ホワイトポイント、ブラックポイントの調整
調整するchroma gain、 white point 、そしてblack pointマットを拡大または侵食して、使用するコントロールに基づいて、前景画像を多少含めます。キャラクターのあごの近くの領域に集中したサンプル画像は、マットを改善できる良い例を示しています。
調整するchroma gainソース画像と画面の色の間の色差をマットの補正に使用する量を制御します。ゲインを上げると、前景の透明部分が少なくなるマットが生成されますが、エッジが硬くなります。
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低いマットchroma gain値。 |
高いマットchroma gain値。 |
調整するwhite そして black point前景および背景として表示されるピクセルを制御します。値がwhite point値は前景(アルファ= 1)として扱われ、値がblack point値は背景として扱われます(アルファ= 0)。
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デフォルトのマットwhite point値。 |
マットwhite point 0.5の値。 |
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デフォルトのマットblack point値。 |
マットblack point 0.5の値。 |
のchroma gain、 white point、そしてblack pointコントロールは、あまりに多くの前景を削除することと、あまりに多くの背景を保持することの間のバランスをとる行為を表します。マットに満足したら、次に進みます流出と色置換。
特に注意が必要なキーイングの問題については、マルチパスキーイングを使用してマットを改善できます。このメソッドは、ノードツリーの最初のノード以外のすべてが設定された複数のChromaKeyerノードを使用しますinside mask > source alpha、アルファチャネルのマットがノードツリーに渡されるようにします。見るマルチパスキーイング詳細については。
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