Kronosの接続

Kronosを接続するには:

1.   選択するTime > Kronosリタイムするシーケンスの後にKronosノードを挿入します。

Input Range最初にノードを作成するときに、ソースクリップによって自動的に設定されます。その後、クリックした場合にのみ更新されますReset

2.   使用する場合Output SpeedまたはFrameタイミング、ビューアーをKronosノードの出力にアタッチし、

または

使用する場合Input Speedタイミング、ビューアを添付 Kronosノード。

3.   有効にするUse GPU if available出力をレンダリングするLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。

最小要件の詳細については、を参照してくださいWindowsMac OS XおよびmacOS 、またはLinuxまたはを参照してくださいNukeリリースノートはHelp > Release Notes

4.   を使用してリタイムを適用するチャンネルを選択しますchannels落ちる。クロノスのリタイムallデフォルトでチャネル。
5.   シーケンスが背景上を移動する前景オブジェクトで構成されている場合、モーション推定は2つの間のエッジで混乱する可能性があります。これを修正するには、前景領域のマットをMatte入力。次に、使用Matte Channel Kronosプロパティで、使用するマットのコンポーネントを選択します。

これにより、前景の動きが背景の動きとは別に計算されるため、リタイミングシーケンスで生成されるアーティファクトが少なくなります。

6.   入力シーケンスの動きが以前に推定されている場合(たとえば、 VectorGeneratorまたはサードパーティのソフトウェア)、モーションベクトルをバックグラウンドベクトル(BgVecs)および前景ベクトル( FgVecs )処理時間を節約するための入力。

注意:  BgVecs入力は、ノードの側面に矢印として表示されます。

背景と前景に別々のベクトルがある場合、それらを適切な入力に接続し、それらを生成するために使用されたマットをMatte入力。ベクトルのセットが1つしかない場合は、それをFgVecs入力。

7.   設定できますOutput Kronosコントロールで:

Result -前景と背景の両方のリタイミング映像を表示します。

Matte -リタイミングを表示しますMatte入力。

Foreground -リタイミングされた前景を表示します。マット入力の外側の背景領域にゴミが表示される場合があります。

Background -リタイミングされた背景を表示します。マット入力内の前景領域にゴミが表示される場合があります。

8.   もしあなたのSourceシーケンスは非常にノイズが多く、動き推定に干渉するため、シーケンスの平滑化されたバージョンをMoSrc入力。ときMoSrc入力が接続され、動きベクトルがそのシーケンスから計算され、 Sourceシーケンス。
9.   に進むシーケンスのリタイミング