シーケンスのリタイミング

Kronosでは、速度またはフレームごとにシーケンスのタイミングを変更できます。速度のリタイムは、出力フレームまたは入力フレームに対するフルスピードの割合でリタイムを表します。たとえば、デフォルト設定Output Speed = 0.5出力フレームの50%のリタイムに相当します。フレームリタイムは、「出力クリップのフレーム100、ソースクリップのフレーム50を見たい」という点でリタイミングを説明します。

注意:  Input Range Kronosプロパティでは、リタイムに使用されるフレームを定義します。最初にノードを作成すると、範囲は自動的にフレーム範囲に設定されますSourceクリップ。変更する場合Source後でクリップをクリックする必要がありますReset確認するボタンInput Range現在の入力と一致します。

出力速度を使用したシーケンスのリタイミング

一定のリタイムを適用するには:

1.   ビューアがKronosノードに接続そしてTimingに設定されていますOutput Speed
2.   必要な補間を選択しますMethodドロップダウンを使用して:

Frame -最も近い元のフレームが表示されます。

Blend -2つのフレーム間のミックスが中間フレームに使用されます。これはレンダリングが迅速で、設定する前に曲線のタイミングを微調整する場合に便利です。 MethodMotion

Motion -ベクトル補間は、中間フレームを計算するために使用されます。

3.   の値を入力してくださいOutput Speedコントロール。1未満の値はクリップを遅くし、1を超える値はクリップを高速化します。デフォルト値は0.5、半速度が低下します。四分の一速度は0.25
4.   シーケンスを再生して、リタイムを表示します。
5.   リタイムの結果に満足できない場合は、試してください結果の改善
6.   リタイミングした映像にモーションブラーを追加する場合は、 モーションブラーを追加する

さまざまなリタイムを使用するには:

ヒント:  クリップ内の特定のイベントでリタイムしたい場合は、 Input Speedキーフレームを配置する場所を簡単に予測できます。

1.   ビューアがKronosノードに接続そしてTimingに設定されていますOutput Speed
2.   必要な補間を選択しますMethodドロップダウンを使用して:

Frame -最も近い元のフレームが表示されます。

Blend -2つのフレーム間のミックスが中間フレームに使用されます。これはレンダリングが迅速で、設定する前に曲線のタイミングを微調整する場合に便利です。 MethodMotion

Motion -ベクトル補間は、中間フレームを計算するために使用されます。

3.   再生ヘッドをリタイミングを開始するフレームに移動し、必要なものを入力しますOutput Speed
4.   [アニメーション]ボタンをクリックして選択しますSet Key
5.   再生ヘッドをリタイム値を変更するフレームに移動し、必要な値を入力しますOutput Speed

新しいキーフレームが自動的に追加されます。

6.   必要なすべてのキーフレームを追加したら、クリックしますCurve Editorシーケンスのコンテキストでキーフレームを表示するタブ。
7.   リタイムの結果に満足できない場合は、試してください結果の改善
8.   リタイミングした映像にモーションブラーを追加する場合は、 モーションブラーを追加する

入力速度を使用したシーケンスのリタイミング

一定のリタイムを適用するには:

1.   ビューアがツリーに接続されていることを確認してくださいクロノスノードの前そしてTimingに設定されていますInput Speed
2.   必要な補間を選択しますMethodドロップダウンを使用して:

Frame -最も近い元のフレームが表示されます。

Blend -2つのフレーム間のミックスが中間フレームに使用されます。これはレンダリングが迅速で、設定する前に曲線のタイミングを微調整する場合に便利です。 MethodMotion

Motion -ベクトル補間は、中間フレームを計算するために使用されます。

3.   の値を入力してくださいInput Speedコントロール。1未満の値はクリップを遅くし、1を超える値はクリップを高速化します。デフォルト値は0.5、半速度が低下します。四分の一速度は0.25
4.   ViewerをKronosノードに接続し、シーケンスを再生してリタイムを表示します。
5.   リタイムの結果に満足できない場合は、試してください結果の改善
6.   リタイミングした映像にモーションブラーを追加する場合は、 モーションブラーを追加する

さまざまなリタイムを使用するには:

1.   ビューアがツリーに接続されていることを確認してくださいクロノスノードの前そしてTimingに設定されていますInput Speed
2.   必要な補間を選択しますMethodドロップダウンを使用して:

Frame -最も近い元のフレームが表示されます。

Blend -2つのフレーム間のミックスが中間フレームに使用されます。これはレンダリングが迅速で、設定する前に曲線のタイミングを微調整する場合に便利です。 MethodMotion

Motion -ベクトル補間は、中間フレームを計算するために使用されます。

3.   再生ヘッドをリタイミングを開始するフレームに移動し、必要なものを入力しますInput Speed
4.   [アニメーション]ボタンをクリックして選択しますSet Key
5.   再生ヘッドをリタイム値を変更するフレームに移動し、必要な値を入力しますInput Speed

新しいキーフレームが自動的に追加されます。

6.   必要なすべてのキーフレームを追加したら、ビューアをKronosノードに接続し、[ Curve Editorタブをクリックして、出力シーケンスのコンテキストでキーフレームを表示します。
7.   リタイムの結果に満足できない場合は、試してください結果の改善
8.   リタイミングした映像にモーションブラーを追加する場合は、 モーションブラーを追加する

フレームを使用したシーケンスのリタイミング

一定のリタイムを適用するには:

1.   ビューアがKronosノードに接続そしてTimingに設定されていますFrame
2.   必要な補間を選択しますMethodドロップダウンを使用して:

Frame -最も近い元のフレームが表示されます。

Blend -2つのフレーム間のミックスが中間フレームに使用されます。これはレンダリングが迅速で、設定する前に曲線のタイミングを微調整する場合に便利です。 MethodMotion

Motion -ベクトル補間は、中間フレームを計算するために使用されます。

3.   タイムラインのフレームに移動して、設定しますFrameその出力位置に表示する入力フレームに。一定のリタイムを行うには、クリップのリタイムに2つのキーフレームが必要です。

たとえば、50フレームのクリップを半分に減速するには、次のように設定できます。 Frameフレーム1で1に、フレーム100で50に。4倍のスローダウンを行うには、 Frameフレーム1で1に、フレーム100で25に。

4.   シーケンスを再生して、リタイムを表示します。
5.   リタイムの結果に満足できない場合は、試してください結果の改善
6.   リタイミングした映像にモーションブラーを追加する場合は、 モーションブラーを追加する

さまざまなリタイムを使用するには:

1.   ビューアがKronosノードに接続そしてTimingに設定されていますFrame
2.   必要な補間を選択しますMethodドロップダウンを使用して:

Frame -最も近い元のフレームが表示されます。

Blend -2つのフレーム間のミックスが中間フレームに使用されます。これはレンダリングが迅速で、設定する前に曲線のタイミングを微調整する場合に便利です。 MethodMotion

Motion -ベクトル補間は、中間フレームを計算するために使用されます。

3.   タイムラインのフレームに移動して、設定しますFrameその出力位置に表示する入力フレームに。クリップをリタイミングするには、少なくとも2つのキーフレームが必要です。

たとえば、50フレームのクリップを高速化し、最後に通常の速度に戻すには:

セットするFrameフレーム1で1に

セットするFrameフレーム20で10に

セットするFrameフレーム30で40まで

セットするFrameフレーム50で50まで。

これらのキーフレームは、カーブエディタで次のカーブを生成します。

4.   リタイムの結果に満足できない場合は、試してください結果の改善
5.   リタイミングした映像にモーションブラーを追加する場合は、 モーションブラーを追加する