シーケンスのリタイミング
Kronosでは、速度またはフレームごとにシーケンスのタイミングを変更できます。速度のリタイムは、出力フレームまたは入力フレームに対するフルスピードの割合でリタイムを表します。たとえば、デフォルト設定Output Speed = 0.5出力フレームの50%のリタイムに相当します。フレームリタイムは、「出力クリップのフレーム100、ソースクリップのフレーム50を見たい」という点でリタイミングを説明します。
注意: Input Range Kronosプロパティでは、リタイムに使用されるフレームを定義します。最初にノードを作成すると、範囲は自動的にフレーム範囲に設定されますSourceクリップ。変更する場合Source後でクリップをクリックする必要がありますReset確認するボタンInput Range現在の入力と一致します。
出力速度を使用したシーケンスのリタイミング
一定のリタイムを適用するには:
1. | ビューアがKronosノードに接続そしてTimingに設定されていますOutput Speed。 |
2. | 必要な補間を選択しますMethodドロップダウンを使用して: |
• Frame -最も近い元のフレームが表示されます。
• Blend -2つのフレーム間のミックスが中間フレームに使用されます。これはレンダリングが迅速で、設定する前に曲線のタイミングを微調整する場合に便利です。 MethodにMotion。
• Motion -ベクトル補間は、中間フレームを計算するために使用されます。
3. | の値を入力してくださいOutput Speedコントロール。1未満の値はクリップを遅くし、1を超える値はクリップを高速化します。デフォルト値は0.5、半速度が低下します。四分の一速度は0.25。 |
4. | シーケンスを再生して、リタイムを表示します。 |
5. | リタイムの結果に満足できない場合は、試してください結果の改善。 |
6. | リタイミングした映像にモーションブラーを追加する場合は、 モーションブラーを追加する。 |
さまざまなリタイムを使用するには:
ヒント: クリップ内の特定のイベントでリタイムしたい場合は、 Input Speedキーフレームを配置する場所を簡単に予測できます。
1. | ビューアがKronosノードに接続そしてTimingに設定されていますOutput Speed。 |
2. | 必要な補間を選択しますMethodドロップダウンを使用して: |
• Frame -最も近い元のフレームが表示されます。
• Blend -2つのフレーム間のミックスが中間フレームに使用されます。これはレンダリングが迅速で、設定する前に曲線のタイミングを微調整する場合に便利です。 MethodにMotion。
• Motion -ベクトル補間は、中間フレームを計算するために使用されます。
3. | 再生ヘッドをリタイミングを開始するフレームに移動し、必要なものを入力しますOutput Speed。 |
4. | [アニメーション]ボタンをクリックして選択しますSet Key。 |
5. | 再生ヘッドをリタイム値を変更するフレームに移動し、必要な値を入力しますOutput Speed。 |
新しいキーフレームが自動的に追加されます。
6. | 必要なすべてのキーフレームを追加したら、クリックしますCurve Editorシーケンスのコンテキストでキーフレームを表示するタブ。 |
7. | リタイムの結果に満足できない場合は、試してください結果の改善。 |
8. | リタイミングした映像にモーションブラーを追加する場合は、 モーションブラーを追加する。 |
入力速度を使用したシーケンスのリタイミング
一定のリタイムを適用するには:
1. | ビューアがツリーに接続されていることを確認してくださいクロノスノードの前そしてTimingに設定されていますInput Speed。 |
2. | 必要な補間を選択しますMethodドロップダウンを使用して: |
• Frame -最も近い元のフレームが表示されます。
• Blend -2つのフレーム間のミックスが中間フレームに使用されます。これはレンダリングが迅速で、設定する前に曲線のタイミングを微調整する場合に便利です。 MethodにMotion。
• Motion -ベクトル補間は、中間フレームを計算するために使用されます。
3. | の値を入力してくださいInput Speedコントロール。1未満の値はクリップを遅くし、1を超える値はクリップを高速化します。デフォルト値は0.5、半速度が低下します。四分の一速度は0.25。 |
4. | ViewerをKronosノードに接続し、シーケンスを再生してリタイムを表示します。 |
5. | リタイムの結果に満足できない場合は、試してください結果の改善。 |
6. | リタイミングした映像にモーションブラーを追加する場合は、 モーションブラーを追加する。 |
さまざまなリタイムを使用するには:
1. | ビューアがツリーに接続されていることを確認してくださいクロノスノードの前そしてTimingに設定されていますInput Speed。 |
2. | 必要な補間を選択しますMethodドロップダウンを使用して: |
• Frame -最も近い元のフレームが表示されます。
• Blend -2つのフレーム間のミックスが中間フレームに使用されます。これはレンダリングが迅速で、設定する前に曲線のタイミングを微調整する場合に便利です。 MethodにMotion。
• Motion -ベクトル補間は、中間フレームを計算するために使用されます。
3. | 再生ヘッドをリタイミングを開始するフレームに移動し、必要なものを入力しますInput Speed。 |
4. | [アニメーション]ボタンをクリックして選択しますSet Key。 |
5. | 再生ヘッドをリタイム値を変更するフレームに移動し、必要な値を入力しますInput Speed。 |
新しいキーフレームが自動的に追加されます。
6. | 必要なすべてのキーフレームを追加したら、ビューアをKronosノードに接続し、[ Curve Editorタブをクリックして、出力シーケンスのコンテキストでキーフレームを表示します。 |
7. | リタイムの結果に満足できない場合は、試してください結果の改善。 |
8. | リタイミングした映像にモーションブラーを追加する場合は、 モーションブラーを追加する。 |
フレームを使用したシーケンスのリタイミング
一定のリタイムを適用するには:
1. | ビューアがKronosノードに接続そしてTimingに設定されていますFrame。 |
2. | 必要な補間を選択しますMethodドロップダウンを使用して: |
• Frame -最も近い元のフレームが表示されます。
• Blend -2つのフレーム間のミックスが中間フレームに使用されます。これはレンダリングが迅速で、設定する前に曲線のタイミングを微調整する場合に便利です。 MethodにMotion。
• Motion -ベクトル補間は、中間フレームを計算するために使用されます。
3. | タイムラインのフレームに移動して、設定しますFrameその出力位置に表示する入力フレームに。一定のリタイムを行うには、クリップのリタイムに2つのキーフレームが必要です。 |
たとえば、50フレームのクリップを半分に減速するには、次のように設定できます。 Frameフレーム1で1に、フレーム100で50に。4倍のスローダウンを行うには、 Frameフレーム1で1に、フレーム100で25に。
4. | シーケンスを再生して、リタイムを表示します。 |
5. | リタイムの結果に満足できない場合は、試してください結果の改善。 |
6. | リタイミングした映像にモーションブラーを追加する場合は、 モーションブラーを追加する。 |
さまざまなリタイムを使用するには:
1. | ビューアがKronosノードに接続そしてTimingに設定されていますFrame。 |
2. | 必要な補間を選択しますMethodドロップダウンを使用して: |
• Frame -最も近い元のフレームが表示されます。
• Blend -2つのフレーム間のミックスが中間フレームに使用されます。これはレンダリングが迅速で、設定する前に曲線のタイミングを微調整する場合に便利です。 MethodにMotion。
• Motion -ベクトル補間は、中間フレームを計算するために使用されます。
3. | タイムラインのフレームに移動して、設定しますFrameその出力位置に表示する入力フレームに。クリップをリタイミングするには、少なくとも2つのキーフレームが必要です。 |
たとえば、50フレームのクリップを高速化し、最後に通常の速度に戻すには:
• セットするFrameフレーム1で1に
• セットするFrameフレーム20で10に
• セットするFrameフレーム30で40まで
• セットするFrameフレーム50で50まで。
これらのキーフレームは、カーブエディタで次のカーブを生成します。
4. | リタイムの結果に満足できない場合は、試してください結果の改善。 |
5. | リタイミングした映像にモーションブラーを追加する場合は、 モーションブラーを追加する。 |
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