MotionBlurを接続する
MotionBlurを接続するには:
1. | 選択するFilter > MotionBlurモーションブラーを追加するクリップの後にMotionBlurノードを挿入します。 |
2. | シーケンスが背景上を移動する前景オブジェクトで構成されている場合、モーション推定は2つの間のエッジで混乱する可能性があります。これを修正するには、前景領域のマットをMatte入力。次に、使用Matte Channel MotionBlurコントロールで、使用するマットのコンポーネントを選択します。 |
これにより、フォアグラウンドのモーションがバックグラウンドのモーションとは別に計算されるため、モーションブラーのアーティファクトが少なくなります。
3. | 入力シーケンスの動きが以前に推定されている場合(たとえば、 VectorGeneratorまたはサードパーティのソフトウェア)、モーションベクトルをバックグラウンドベクトル(BgVecs)および前景ベクトル( FgVecs )処理時間を節約するための入力。 |
背景と前景に別々のベクトルがある場合、それらを適切な入力に接続し、それらを生成するために使用されたマットをMatte入力。ベクトルのセットが1つしかない場合は、それをFgVecs入力。
4. | ViewerをMotionBlurノードの出力にアタッチします。 |
5. | に進むMotionBlurコントロールの調整未満。 |
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