複数のパーティクルノードに共通のコントロールの調整
パーティクルノードの多くは、レンダリングコントロールやトランスフォームコントロールなど、多くのコントロールを共有しています。以下では、これらの使用について説明します。
パーティクルレンダリングコントロール
すべてのパーティクルノードのプロパティパネルの最初のコントロールは、パーティクルがビューアに出力され、レンダリングされる方法に関係しています。表示、選択可能、およびレンダリングコントロールの詳細については、 オブジェクト表示プロパティ。
粒子変換コントロール
いくつかのパーティクルノードには、プロパティパネルに一連の変換コントロールがあります。これらのコントロールを使用して、たとえば、ノードがパーティクルに適用する力を平行移動、回転、傾斜させることができます。変換コントロールの機能の詳細については、 ジオメトリ、カメラ、およびライトの変換。
条件および地域の管理
さまざまなパーティクルノードには、 ConditionsそしてRegionプロパティパネルのタブ。
条件タブ
でConditionsタブでは、次のコントロールを使用して、特定のノードがパーティクルに影響を与える方法を制限します。
• probability -このノードがパーティクルに影響する確率を設定します。これをゼロに設定すると、ノードはパーティクルに影響を与えず、値が1の場合、ノードはすべてのパーティクルに影響します。
• minage -これを設定して、このノードの効果をこの最小年齢以上のパーティクルのみに制限します。パーティクルの経過時間は、0〜1の間で正規化された寿命です。
• maxage -これを設定して、このノードの効果をこの最大年齢以下のパーティクルのみに制限します。パーティクルの経過時間は、0〜1の間で正規化された寿命です。
• random seed -整数を入力して、パーティクルで生成されたランダム性の結果を変更します。この数値を変更することにより、わずかに異なる効果を実現できます。
• channels -このノードの効果を適用するパーティクルチャンネルを指定します。チャンネルaそしてb異なるParticleEmitterノードまたは他のパーティクルフォースノードを別々のチャンネルに作用させる場合に役立つチャンネルの任意の名前です。
地域タブ
1. | を使用してregionコントロールを使用すると、パーティクル効果を制限するために使用する領域を選択できます。たとえば、球体を選択すると、その球形の領域内の粒子のみが粒子効果の影響を受けます。選択するnone制限を適用しないregion、または間の領域の適切な形状sphere 、 box 、 half-spaceそしてcylinder. |
2. | 確認することもできますinvertregion指定された領域外のパーティクルにのみ影響を与えます。 |
3. | 次に、変換コントロールを使用して領域を調整します。詳細については、 ジオメトリ、カメラ、およびライトの変換。 |
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