ジオメトリ、カメラ、およびライトの変換

変換操作には、3Dシーン内のオブジェクトの移動、スケーリング、回転が含まれます。オブジェクトノードがアクティブな場合、ノードパラメータに特定のトランスフォーム設定を入力できます( Node Propertiesパネルからの変換)、または3Dビューアーに表示された変換ハンドルを使用してオブジェクトを直接操作します( 変換ハンドルの使用 )。変換は、オブジェクトのピボットポイントの場所から発生します( 変換とピボットポイント)。

Nuke複数のオブジェクトを一緒に変換したり、1つのオブジェクトを常に別のオブジェクトに向けることができます( Axisオブジェクトの親そしてTransformGeoノードの使用)。

変換パラメータをインポートしたトラックまたはカメラデータにリンクすることもできます( オブジェクトへのトラックの適用)、またはアニメーションカーブを使用して変換を制御します。

FBXまたはAlembicファイルを使用して、Mayaなどのサードパーティ3Dアプリケーションから変換をインポートできます( FBXファイルからの変換のインポートそしてAlembicファイルからの変換のインポート)。