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既存のストローク/シェイプ属性の編集
ストローク/シェイプリストまたはいずれかの選択ツールを使用してストローク/シェイプを選択した後、プロパティパネルでその属性を編集およびアニメートできます。ストローク/シェイプの選択の詳細については、 編集する既存のストローク/形状の選択そしてでの作業ストローク/形状リスト。
描画する前にストローク/シェイプの属性を編集する場合は、ビューアのRotoPaintツール設定で行う必要があります。(見るツールバーの使用)
カラーを編集する
ストローク/シェイプを描画するとき、ストローク/シェイプのRGBAカラー値を設定するには、 color上のコントロールRotoPaint RotoPaintプロパティパネルのタブ(カラーコントロールの詳細については、 合成環境を使用する章)。また、ストローク/形状リストで色を直接調整することもできますの制御colorカラム。
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Color白(デフォルト)に設定します。 |
Color緑に設定します。 |
編集不透明度
を使用してストローク/シェイプの不透明度を設定できますopacityスライダー。シェイプの不透明度をゼロに設定すると、シェイプが選択されない限り、そのアウトラインは描画されません。一時的にストローク/形状を非表示(つまり、完全に透明)にすることもできます。 visibleボックスストローク/シェイプリスト内。
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低いopacity値。 |
高いopacity値。 |
ヒント: ブラシストロークを描くとき、その透明度を筆圧に結び付けることができます。ただ確認してくださいopacity隣のボックスpressure altersにStrokeプロパティパネルのタブ。
ストローク/シェイプのソースを選択する
ストローク/シェイプのソースを選択し、色、背景、または前景画像のいずれであるかを定義できます。ストローク/形状を選択した状態で、ストローク/形状のソースを選択しますsource上のドロップダウンRotoPaint、 Shape 、または Strokeタブ。
ブレンドモードの編集
異なるブレンドモードを選択することにより、 blending modeプロパティパネルのドロップダウンで、ストローク/シェイプの色と下にある画像のブレンド方法を選択できます。また、ストローク/シェイプリストで、ストローク、シェイプ、またはグループにブレンドモードを直接適用することもできます。 blending modeカラム。
各ブレンドモードは、編集中の現在のストローク/形状/グループの色であるプライマリカラーと、背景画像と以前にレンダリングされたストローク/形状/グループの組み合わせカラーであるセカンダリカラーとをブレンドします。
さまざまなモードは次のとおりです。
• Color burn -コントラストを上げることにより、プライマリカラーを暗くしてセカンダリカラーを反映します。画像のどの部分も明るくなりません。
• Color dodge -コントラストを下げて、プライマリカラーを明るくしてセカンダリカラーを反映します。画像のどの部分も暗くなりません。
• Difference -どちらが明るいかに応じて、2次色を1次色から減算します。白とブレンドすると原色が反転しますが、黒とブレンドしても変化はありません。同様の色は黒のピクセルを返します。マットを使用する場合、差分は便利なモードです。
• Exclusion -差分モードに似ていますが、コントラストが低い結果を作成します。差異と同様に、白とブレンドすると原色が反転します。黒とブレンドしても変化はありません。
• From -プライマリカラーをセカンダリカラーから減算します。
• Hard Light -ハイライトを明るくし、シャドウを暗くします。二次色が50%グレーより明るい場合、結果はスクリーンされたように明るくなります。二次色が50%グレーよりも暗い場合、結果は乗算されたかのように暗くなります。
• Max -結果の色として2色のうち明るい方を選択します。二次色よりも暗い領域のみが置き換えられ、二次色よりも明るい領域は変更されません。
• Min -結果の色として2色のうち暗い方を選択します。二次色よりも明るい部分はすべて置き換えられます。二次色よりも暗い画像の部分は変更されません。
• Minus -プライマリカラーからセカンダリカラーを減算します。
• Multiply -プライマリカラーとセカンダリカラーを乗算します。結果は常に暗くなります。黒とブレンドすると黒になり、白とブレンドすると色が変わりません。
• Over -このモードはデフォルトです。2つの画像の色は、相互作用しません。 Nuke主画像の色の完全な値を表示します。
• Overlay -原色に応じて、色を乗算またはスクリーンします。セカンダリカラーは、ハイライトとシャドウを維持しながらプライマリカラーを明るくします。
• Plus -2つの色の合計。明度を上げて、原色を明るくし、二次色を反映します。Plusはスクリーンブレンドモードに似ていますが、より極端な結果を生成します。
• Screen -これはソフトプラスで、すべてが明るくなりますが、白は消えます。明るい色は暗い色よりも効果があります。結果は常に明るい色になります。黒とブレンドするとピクセルは変更されず、白とブレンドすると常に白が返されます。結果は、複数のスライドを互いの上に投影することに似ています。
• Soft Light -原色に応じて、色を暗くしたり明るくしたりします。ハードライトモードよりも極端ではありません。
ヒント: 原色と二次色のスタック順序を変更すると、結果に影響する可能性があることに注意してください。たとえば、ブレンドモードがアクティブな状態で2つのベジェシェイプが重なり合っている場合、結果はどのシェイプが他のシェイプの上にあるかによって異なります。ストローク/シェイプリストで、ストローク/シェイプのスタック順序を変更できます。
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