ストローク/形状/グループの変換
ストローク、シェイプ、またはグループに空間変換を適用するには、下のコントロールを使用できますTransformタブ。ストローク/形状リストからストローク/形状/グループを選択し、調整します。
• translate -x軸とy軸でストローク/形状を移動します。
• rotate -ピボットポイントを中心にストローク/シェイプを回転します。使用するcenter (またはCtrl/Cmd+変換ジャックをドラッグして)ピボットポイントを配置します。
• scale -スプラインのサイズを変更します。使用するcenter (またはCtrl/Cmd+変換ジャックをドラッグして)ピボットポイントを配置します。
• skew X -ピボットポイントからX軸に沿ってストローク/シェイプのスプラインを傾斜させます。使用するcenter (またはCtrl/Cmd+変換ジャックをドラッグして)ピボットポイントを配置します。
• skew Y -ピボットポイントからY軸に沿ってストローク/シェイプのスプラインを傾斜させます。使用するcenter (またはCtrl/Cmd+変換ジャックをドラッグして)ピボットポイントを配置します。
• skew order -順番を設定するskew Xそしてskew Y適用されます:
• XY - Skew X前に適用されますskew Y。
• YX - Skew Y前に適用されますskew X。
• center x, y -回転とスケーリングの中心を設定するには、中心x、yの値を調整します。
• extra matrix -上記の変換コントロールと連結する値を入力します。連結の詳細については、 ノードの連結方法。
注意: マトリックスを別のノードのマトリックスにドラッグして他の場所の値を簡単に使用できますが、たとえば、3 x 3のマトリックスで4 x 4のマトリックスをドラッグしようとしないでください。予期しない結果が生じる可能性があります。
または、変換ハンドル(ショートカットT)ビューアで要素を変換します。ストローク/シェイプ全体を変換するには、変換ハンドルジャックを使用する必要があり、ストローク/シェイプ内のポイントを変換するには、変換ボックスを使用する必要があります。
変換ハンドルは、次の場合にのみ変換ジャックとして表示されます。 Transformタブがアクティブで、RotoPaintプロパティパネルの他のタブのいずれかがアクティブな場合、変換ハンドルはボックスとして表示されます。
変形ハンドルジャックを使用してストローク/形状を変形するには:
1. | 選択ツールのいずれかをクリックします![]() |
2. | 確認してくださいhide transform handles![]() |
3. | ビューアでストローク/形状をクリックするか、ストローク/形状リストで選択して、ストローク/形状を選択します。変換ハンドルジャックが表示されます。 |
4. | ジャックを使用して、ストローク/シェイプを回転、拡大縮小、または傾斜させます。 |
変換ボックスを使用してポイントを変換するには:
1. | クリックSelect All ![]() ![]() ![]() |
2. | 確認してくださいhide transform handles![]() |
3. | ストローク/シェイプのポイントを選択Shift+クリックするか、選択したいポイントをクリックしてドラッグします。変換ボックスが表示されます。 |
4. | ボックスを使用して、ストローク/シェイプ、またはポイントを回転、拡大縮小、または傾斜させます。 |
5. | 変換ボックスを使用してピンをコーナーにするには、を押しますCtrl/Cmd+Shift変換ボックスのポイントをドラッグして移動します。 |
注意: ポイントを変換すると実際のポイントの位置が変わり、ストローク/シェイプ/グループ全体を変換するとポイントの位置に適用される変換が変わります。
ヒント: 選択範囲を移動するときに変換ボックスを非表示にするには、有効にしますhide transform handles on move RotoPaintツールの設定で。これにより、選択を正しく配置しやすくなります。
オニオンスキンソースを変換するには
クローンを作成したり表示したりする場合、RotoPaintツール設定のオニオンスキンコントロールを使用して、フォアグラウンド上でソース入力を表示および変換できます。ソースとして別の入力を使用してストローク/シェイプを描画する場合は、オニオンスキニングを使用することもできます。タマネギの皮を調整するには:
1. | ストローク/シェイプツールを選択した状態で、 onion RotoPaintツール設定のボックス。 |
2. | ビューアのオニオンスキン変換オーバーレイを使用して、オニオンスキンの不透明度を調整し、ソースを変換します。 |
|
オニオンスキン変換ハンドル。 |
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