グリッド変形の修正

追跡がどれほど高度になろうとも、シーケンスによっては必然的に問題を引き起こす可能性があります。グリッドがドリフトまたは変形する場合、グリッドポイントを手動で調整してから、シーケンス内の他のフレームに相対的な調整を波及させることができます。

たとえば、このシーケンスでグリッドの原点から逆方向に追跡すると、俳優の頭が回転するときに俳優の目の周りに変形が生じます。

1.   リップルを有効にするビューアーの上に移動してから、グリッドポイントを手動で修正し、シーケンスの先頭にキーフレームを作成します。
2.   リップルタイプをrange次に、補正と、グリッドが正しいシーケンス内のポイントとの間のフレーム範囲を入力します。

3.   ビューアのポイントを使用してグリッドを修正します。

シーケンスをグリッドの原点まで再生し、相対変換が正しく適用されていることを確認します。

使用することもできますTrack Rigidityビューアーの上でコントロールして、グリッドをより直線に制限し、変形を少なくします。値を小さくすると、グリッドが追跡データをより自由に追跡できるようになり、値を大きくすると、グリッドが元の形状を保持するように強制します。

注意:  設定する必要がありますTrack Rigidity追跡前の値。追跡後に剛性を調整しても効果はありません。

この例では、アクターの頭が回転するにつれてグリッドが変形しています。これは必ずしも悪いトラッキングではありませんが、より角のある形状の場合は、 Track Rigidityグリッドをより規則的な形状に制限します。

低いTrack Rigidity

高いTrack Rigidity

に進むGridWarpTrackerを使用したショットのワーピンググリッドが安定して正確なとき。