グリッド変形の修正
追跡がどれほど高度になろうとも、シーケンスによっては必然的に問題を引き起こす可能性があります。グリッドがドリフトまたは変形する場合、グリッドポイントを手動で調整してから、シーケンス内の他のフレームに相対的な調整を波及させることができます。
たとえば、このシーケンスでグリッドの原点から逆方向に追跡すると、俳優の頭が回転するときに俳優の目の周りに変形が生じます。
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1. | リップルを有効にする![]() |
2. | リップルタイプをrange次に、補正と、グリッドが正しいシーケンス内のポイントとの間のフレーム範囲を入力します。 |
3. | ビューアのポイントを使用してグリッドを修正します。 |
シーケンスをグリッドの原点まで再生し、相対変換が正しく適用されていることを確認します。
使用することもできますTrack Rigidityビューアーの上でコントロールして、グリッドをより直線に制限し、変形を少なくします。値を小さくすると、グリッドが追跡データをより自由に追跡できるようになり、値を大きくすると、グリッドが元の形状を保持するように強制します。
注意: 設定する必要がありますTrack Rigidity追跡前の値。追跡後に剛性を調整しても効果はありません。
この例では、アクターの頭が回転するにつれてグリッドが変形しています。これは必ずしも悪いトラッキングではありませんが、より角のある形状の場合は、 Track Rigidityグリッドをより規則的な形状に制限します。
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低いTrack Rigidity。 |
高いTrack Rigidity。 |
に進むGridWarpTrackerを使用したショットのワーピンググリッドが安定して正確なとき。
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