ワープとモーフの変換とアニメート

静止画像をワープまたはモーフィングしない限り、おそらくワープ操作を変換またはアニメートする必要があります。TrackerおよびPlanarTrackerノードは、変換を自動化するのに役立ちます。また、式と、GridWarpおよびSplineWarpのプロパティパネルコントロールも使用できます。見る変形ワープそしてワープをアニメートする

変形ワープ

グリッドとスプラインを、他の要素と同じ方法で変換できますNuke (見る時間的操作)、ただし、コントロールポイントをTrackerおよびPlanarTrackerノードにリンクして、必要な変換を自動化することもできます。適切なトラックを作成したら、アニメーションデータを使用して、グリッドとカーブ上のポイントを制御できます。

トラッカーノードの使用

1.   追跡データを生成するには、を参照してください追跡と安定化
2.   トラッカーとGridWarp / SplineWarpの両方のプロパティパネルが開いていることを確認してから、次のいずれかを実行します。

Ctrl/Cmd+ビューアの個々のグリッド/曲線ポイントの上にあるトラッカーノードプロパティからアニメーションボタンをドラッグします。マウスを離すと、ポイントはTrackerノードからのアニメーションに従います。

または

必要なコントロールポイントを右クリックして選択しますLink to > Tracker1必要な変換タイプを選択します。

PlanarTrackerノードの使用

1.   PlanarTrackerデータを生成するには、 PlanarTrackerによる追跡
2.   使用Draw Boundaryボタンを使用して、追跡対象の平面とほぼ同じ形状のソースグリッドを作成するか、同様のスプラインを描画します。
3.   GridWarp / SplineWarpおよびRotoPaintでTransformタブ、開くTransformタブextra matrix
4.   ロトペイントについてTransformタブ、選択PlanarTrackerLayer1曲線リストで。

5.   をコピーして貼り付けますextra matrix RotoPaintからGridWarp / SplineWarpへのアニメーションextra matrix

6.   シーケンスを再生して、グリッドまたはスプラインが平面に従うことを確認します。

GridWarpで式を使用する

他のノードを使用して制御点を制御するだけでなく、逆を実行して、式を使用して制御点とその接線を他の操作にリンクできます。

式は次の形式を取ります。

GridWarp3_1.destination_grid_col.1.2.pos.x

GridWarp3_1.destination_grid_col.2.2.tangent.1.x

注意:  コントロールポイントには、左下1.1からxy順でインデックスが付けられ、接線ポイントにはそれぞれ北、南、東、西に対応する0、1、2、3のラベルが付けられます。

オフセット値ではなく接線の真の位置を取得するために、 posそしてtangent式。例えば:

GridWarp3_1.destination_grid_col.2.2.pos.x + GridWarp3_1.destination_grid_col.2.2.tangent.4.x

注意:  カーブエディタを使用してのみ接線位置を変更できます。

詳細については、 表現

ワープをアニメートする

GridWarpおよびSplineWarpノードのプロパティパネルには、ソースとターゲットの両方のグリッドまたはシェイプをアニメーション化するためのコントロールがあります。ここでは、まずGridWarpノードを見てから、SplineWarpノードを見てみましょう。この手順は、これらのノードを使用して静止画像をワープする方法を知っていることを前提としています(そうでない場合は、 GridWarpノードを使用した画像のワープそしてSplineWarpノードを使用した画像のワープ)。

を使用してワープをアニメートするにはGridWarpノード

1.   ソース画像を表示しながら、必要に応じてソースグリッドを調整します( GridWarpノードを使用した画像のワープこれを行う方法については)。

もしautokey有効にすると、グリッドを調整するたびにキーフレームが追加されます。それ以外の場合は、 add keyボタンSource Grid。これにより、現在のグリッドがキー形状として保存されます。

2.   新しいフレームに移動し、それに応じてソースグリッドを調整します。新しいキー形状が自動的に設定されます。
3.   必要に応じて前の手順を繰り返します。キーシェイプを削除する必要がある場合は、設定したフレームまでスクラブして、クリックしますdelete key Source Grid
4.   ソースグリッドを非表示にし、宛先グリッドを表示します。
5.   GridWarpノードの出力を表示しながら、ゆがみに満足するまで宛先グリッドを調整します。

もしautokey有効にすると、グリッドを調整するたびにキーフレームが追加されます。それ以外の場合は、 add keyボタンDestination Grid。これにより、現在のグリッドがキー形状として保存されます。クリックset下のボタンDestination Grid。現在のグリッドはキー形状として保存されます。

6.   新しいフレームに移動して、宛先グリッドを再度調整します。変更されたグリッドは、キーシェイプとして自動的に設定されます。
7.   アニメーション化されたワープに満足するまで、前の手順を繰り返します。

を使用してワープをアニメートするにはSplineWarpノード

1.   下の説明に従って必要な曲線を作成しますSplineWarpノードを使用した画像のワープ

もしautokey有効にすると、シェイプを調整するたびにキーフレームが追加されます。それ以外の場合は、 add keyボタンA warped 選択されました。これにより、現在の形状がキーフレームとして保存されます。

2.   新しいフレームに移動し、それに応じて形状を調整します。新しいキー形状は自動的に設定されます。

必要に応じて前の手順を繰り返します。キーシェイプを削除する必要がある場合は、設定したフレームまでスクラブして、クリックしますdelete keyA warped選択されました。

SplineWarpノードを使用した変換のリンク

プロパティパネルで適用された変換Transformタブは、 curvesを使用してリストtransform linkedトグル。

1.   ソース図形に必要な変換を作成します。
2.   クリックtransform linked曲線リストを切り替えます。

メニューには、使用可能な形状と変換タイプが表示されます。

次のように、ソースシェイプに関連付けられたすべての変換タイプをリンクするか、選択的にすることができます。 all but extra matrix

3.   例では、 scaleに追加されたキーフレームl_left_nose形状はl_head形状。
4.   リンクを削除する場合は、をクリックしますtransform linked必要な形状に切り替え、リンクを選択してクリックしますremove link