ワープとモーフの変換とアニメート
静止画像をワープまたはモーフィングしない限り、おそらくワープ操作を変換またはアニメートする必要があります。TrackerおよびPlanarTrackerノードは、変換を自動化するのに役立ちます。また、式と、GridWarpおよびSplineWarpのプロパティパネルコントロールも使用できます。見る変形ワープそしてワープをアニメートする。
変形ワープ
グリッドとスプラインを、他の要素と同じ方法で変換できますNuke (見る時間的操作)、ただし、コントロールポイントをTrackerおよびPlanarTrackerノードにリンクして、必要な変換を自動化することもできます。適切なトラックを作成したら、アニメーションデータを使用して、グリッドとカーブ上のポイントを制御できます。
トラッカーノードの使用
1. | 追跡データを生成するには、を参照してください追跡と安定化。 |
2. | トラッカーとGridWarp / SplineWarpの両方のプロパティパネルが開いていることを確認してから、次のいずれかを実行します。 |
• Ctrl/Cmd+ビューアの個々のグリッド/曲線ポイントの上にあるトラッカーノードプロパティからアニメーションボタンをドラッグします。マウスを離すと、ポイントはTrackerノードからのアニメーションに従います。
または
• 必要なコントロールポイントを右クリックして選択しますLink to > Tracker1必要な変換タイプを選択します。
PlanarTrackerノードの使用
1. | PlanarTrackerデータを生成するには、 PlanarTrackerによる追跡。 |
2. | 使用Draw Boundaryボタンを使用して、追跡対象の平面とほぼ同じ形状のソースグリッドを作成するか、同様のスプラインを描画します。 |
3. | GridWarp / SplineWarpおよびRotoPaintでTransformタブ、開くTransformタブextra matrix。 |
4. | ロトペイントについてTransformタブ、選択PlanarTrackerLayer1曲線リストで。 |
5. | をコピーして貼り付けますextra matrix RotoPaintからGridWarp / SplineWarpへのアニメーションextra matrix。 |
6. | シーケンスを再生して、グリッドまたはスプラインが平面に従うことを確認します。 |
GridWarpで式を使用する
他のノードを使用して制御点を制御するだけでなく、逆を実行して、式を使用して制御点とその接線を他の操作にリンクできます。
式は次の形式を取ります。
• GridWarp3_1.destination_grid_col.1.2.pos.x
• GridWarp3_1.destination_grid_col.2.2.tangent.1.x
注意: コントロールポイントには、左下1.1からxy順でインデックスが付けられ、接線ポイントにはそれぞれ北、南、東、西に対応する0、1、2、3のラベルが付けられます。
オフセット値ではなく接線の真の位置を取得するために、 posそしてtangent式。例えば:
GridWarp3_1.destination_grid_col.2.2.pos.x + GridWarp3_1.destination_grid_col.2.2.tangent.4.x
注意: カーブエディタを使用してのみ接線位置を変更できます。
詳細については、 表現。
ワープをアニメートする
GridWarpおよびSplineWarpノードのプロパティパネルには、ソースとターゲットの両方のグリッドまたはシェイプをアニメーション化するためのコントロールがあります。ここでは、まずGridWarpノードを見てから、SplineWarpノードを見てみましょう。この手順は、これらのノードを使用して静止画像をワープする方法を知っていることを前提としています(そうでない場合は、 GridWarpノードを使用した画像のワープそしてSplineWarpノードを使用した画像のワープ)。
を使用してワープをアニメートするにはGridWarpノード
1. | ソース画像を表示しながら、必要に応じてソースグリッドを調整します( GridWarpノードを使用した画像のワープこれを行う方法については)。 |
もしautokey有効にすると、グリッドを調整するたびにキーフレームが追加されます。それ以外の場合は、 add keyボタン下Source Grid。これにより、現在のグリッドがキー形状として保存されます。
2. | 新しいフレームに移動し、それに応じてソースグリッドを調整します。新しいキー形状が自動的に設定されます。 |
3. | 必要に応じて前の手順を繰り返します。キーシェイプを削除する必要がある場合は、設定したフレームまでスクラブして、クリックしますdelete key ![]() |
4. | ソースグリッドを非表示にし、宛先グリッドを表示します。 |
5. | GridWarpノードの出力を表示しながら、ゆがみに満足するまで宛先グリッドを調整します。 |
もしautokey有効にすると、グリッドを調整するたびにキーフレームが追加されます。それ以外の場合は、 add keyボタン下Destination Grid。これにより、現在のグリッドがキー形状として保存されます。クリックset下のボタンDestination Grid。現在のグリッドはキー形状として保存されます。
6. | 新しいフレームに移動して、宛先グリッドを再度調整します。変更されたグリッドは、キーシェイプとして自動的に設定されます。 |
7. | アニメーション化されたワープに満足するまで、前の手順を繰り返します。 |
を使用してワープをアニメートするにはSplineWarpノード
1. | 下の説明に従って必要な曲線を作成しますSplineWarpノードを使用した画像のワープ。 |
もしautokey有効にすると、シェイプを調整するたびにキーフレームが追加されます。それ以外の場合は、 add keyボタンとA warped 選択されました。これにより、現在の形状がキーフレームとして保存されます。
2. | 新しいフレームに移動し、それに応じて形状を調整します。新しいキー形状は自動的に設定されます。 |
必要に応じて前の手順を繰り返します。キーシェイプを削除する必要がある場合は、設定したフレームまでスクラブして、クリックしますdelete keyとA warped選択されました。
SplineWarpノードを使用した変換のリンク
プロパティパネルで適用された変換Transformタブは、 curvesを使用してリストtransform linkedトグル。
1. | ソース図形に必要な変換を作成します。 |
2. | クリックtransform linked曲線リストを切り替えます。 |
メニューには、使用可能な形状と変換タイプが表示されます。
次のように、ソースシェイプに関連付けられたすべての変換タイプをリンクするか、選択的にすることができます。 all but extra matrix。
3. | 例では、 scaleに追加されたキーフレームl_left_nose形状はl_head形状。 |
4. | リンクを削除する場合は、をクリックしますtransform linked必要な形状に切り替え、リンクを選択してクリックしますremove link。 |
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