時間的操作

この章では、時間的または時間ベースの操作について説明しますNuke。時間のゆがみ(つまり、クリップのスローダウン、スピードアップ、リバース)、モーションブラーの適用、スリップ、カット、スプライス、フレームのフリーズなどの編集操作の実行方法を学びます。

クイックスタート

ワークフローの概要は次のとおりです。

1.   クリップの速度を上げたり下げたりしたい場合:

Retimeノード(Time > Retime)。必要に応じて、FrameBlend(Time > FrameBlend)リタイムの前にノードを作成して、よりスムーズなリタイミング結果を作成します。詳細については、 シンプルなリタイミングそして補間

より高度なリタイミング操作とモーションブラーの追加には、OFlowノード(Time > OFlow)、またはライセンスを持っている場合NukeX、Kronosノード( Time > Kronos )。詳細については、 OFlowリタイミングそしてクロノス

実際の長さを変えずに、クリップ内でスピードアップとスローモーションを作成したい場合があります。これはワーピングと呼ばれ、リタイムノード(Time > Retime) それをするために。詳細については、 ワーピングクリップ

クリップのリタイミング後、スクリプトのグローバルフレーム範囲と再生速度(1秒あたりのフレーム数)を調整する必要がある場合があります。詳細については、 グローバルなフレーム範囲と速度

2.   必要に応じて、TimeBlurノードを使用して、動きの速い機能を追跡するガベージマスクにモーションブラーを適用できます。詳細については、 TimeBlurフィルターの適用
3.   編集操作を実行する場合:

TimeOffset(Time > TimeOffset)およびTimeClip( Time > TimeClip )クリップをスリップするノード。詳細については、 クリップのオフセットとスリップ

FrameRange(Time > FrameRange)ノードを使用すると、クリップをカットできます。詳細については、 カッティングクリップ

AppendClip(Time > AppendClip)クリップを接続するノード。詳細については、 スプライシングクリップ

FrameHoldの使用(Time > FrameHold)ノードを使用すると、クリップまたはシーンの出力を特定のフレームまたはフレーム間隔に設定できます。詳細については、 フレーミングクリップのフリーズ

注意:  のほとんどの時間的操作Nuke 2Dコンポジションにのみ適用できますが、FrameRange、TimeOffset、FrameHoldノードは、ジオメトリなどの3Dノードに適用できます。