AmbientOcclusion
このシェーダーノードは、RayRenderノードを使用して2Dにレンダリングされた3Dシーンのアンビエントオクルージョンを計算します。AmbientOcclusionは、ScanlineRenderまたはPrmanRenderではサポートされていません。
こちらもご覧くださいレイレンダー。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
---|---|---|
入力 |
名前のない |
どちらか: • 表面のテクスチャに使用している2D画像、または • Diffuse、Specular、Emissionなどの別のシェーダーノード。複数のシェーダーノードを次々に追加すると、より複雑なエフェクトを作成できます。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
Function |
---|---|---|---|
samples |
samples |
10 |
オブジェクトが遮蔽されているかどうかを検出するために使用される光線の数を制御します。サンプル数を増やすと、ノイズが減り、品質が向上しますが、レンダリング時間が長くなります。 |
spread |
spread |
1 |
法線の周りの角度の広がりを0〜1の範囲で制御します。1は90°(半球全体)です。 |
falloff |
falloff |
0 |
レイ距離に沿ったオクルージョンの指数関数的な減衰率を設定します。 |
near clip |
near |
0 |
アンビエントオクルージョンの計算時にサンプリングされる最小(近)および最大(遠)オクルージョン距離を制御します。 |
far clip |
far |
10 |
ステップバイステップガイド
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