クロストークジオ

CrosstalkGeoノードでは、各軸のクロストーク曲線を使用して、ジオメトリ上のXYZポイントを移動できます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

頂点を調整する3Dジオメトリオブジェクト。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

CrosstalkGeo Tab

display

display

unchanged

3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。

off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。

wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。

solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。

solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。

textured -表面のテクスチャのみを表示します。

textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。

unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。

selectable

selectable

enabled

有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。

render

render_mode

unchanged

オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。

[crossover curves]

crossover

N/A

左側のカーブリストから、変更するカーブを選択します。

たとえば、選択しますz頂点のz値のみを変更します。

選択することもできますy->x、たとえば、頂点y値を使用して曲線を評価し、結果を頂点x値に追加します。必要に応じて曲線を調整します。曲線に点を挿入するには、 Ctrl/Cmd+Alt+曲線をクリックします。

Reset

N/A

N/A

選択した曲線を初期位置にリセットします。

ステップバイステップガイド

ルックアップカーブを使用したオブジェクトの変更