クロストークジオ
CrosstalkGeoノードでは、各軸のクロストーク曲線を使用して、ジオメトリ上のXYZポイントを移動できます。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
頂点を調整する3Dジオメトリオブジェクト。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
CrosstalkGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。 • off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。 • wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。 • solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。 • solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。 • textured -表面のテクスチャのみを表示します。 • textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。 • unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。 |
selectable |
selectable |
enabled |
有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。 |
render |
render_mode |
unchanged |
オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。 |
[crossover curves] |
crossover |
N/A |
左側のカーブリストから、変更するカーブを選択します。 たとえば、選択しますz頂点のz値のみを変更します。 選択することもできますy->x、たとえば、頂点y値を使用して曲線を評価し、結果を頂点x値に追加します。必要に応じて曲線を調整します。曲線に点を挿入するには、 Ctrl/Cmd+Alt+曲線をクリックします。 |
Reset |
N/A |
N/A |
選択した曲線を初期位置にリセットします。 |
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