EditGeo
EditGeoノードを使用すると、頂点を選択して3Dビューアで操作することにより、ポイントクラウドメッシュを含むジオメトリを変更できます。EditGeoには、 Transform 3Dオブジェクトを移動、回転、拡大縮小するタブ。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
編集する3Dジオメトリオブジェクト。複数のオブジェクトを一緒に編集したい場合は、接続することもできますMergeGeoここにノード。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
EditGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。 • off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。 • wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。 • solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。 • solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。 • textured -表面のテクスチャのみを表示します。 • textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。 • unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。 |
selectable |
selectable |
enabled |
有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。 |
render |
render_mode |
unchanged |
オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。 |
axis alignment |
axis_align |
object |
ビューアーで現在の選択の軸をどのように配置するかを設定します。 • object -xyz軸の位置は、選択範囲内のすべての頂点の平均位置によって決まります。軸の向きは、オブジェクトの向きと同じです。 • average normal -xyz軸の位置は、選択範囲内のすべての頂点の平均位置によって決まります。軸の方向は、現在の選択の法線の平均に合わせられます。 |
|
set_key |
N/A |
クリックして、現在選択されている頂点の現在のフレームの位置にキーフレームを設定します。 |
|
remove_key |
N/A |
クリックすると、現在のフレームで現在選択されている頂点の位置のキーフレームが削除されます。 |
reset geometry |
reset |
N/A |
クリックして、選択したジオメトリの頂点を元の位置にリセットします。 |
Transform Tab | |||
![]() |
file_menu |
N/A |
チャネルファイルのインポートまたはエクスポートを選択します。 • Import chan file -チャネルファイルをインポートし、チャネルファイルの変換データに従って入力オブジェクトを変換します。チャンネルファイルには、特定のショットのアニメーションの各フレームのデカルト座標のセットが含まれています。を使用して作成およびエクスポートできますNukeまたは、3D-Equalizer、Maya、Boujouなどの3Dトラッキングソフトウェア。 • Export chan file -入力オブジェクトにチャネルファイルとして適用した変換パラメーターをエクスポートします。これは、アーティスト間でセットアップを共有する便利な方法です。 |
![]() |
snap_menu |
N/A |
• Match selection position -選択したポイントに応じて、オブジェクトが新しい位置にスナップされます。 • Match selection position, orientation -オブジェクトは、選択したポイントに応じて新しい位置と方向にスナップされます。 • Match selection position, orientation, size -オブジェクトは、選択したポイントに応じて、新しい位置、方向、およびサイズにスナップされます。 |
transform order |
xform_order |
SRT |
スケール(S)、回転(R)、および移動(T)の操作順序を設定します。可能な操作の組み合わせは、SRT、STR、RST、RTS、TSR、TRSです。 |
rotation order |
rot_order |
ZXY |
回転の順序を設定します。可能な軸の組み合わせは、ZXY、XYZ、XZY、YXZ、YZX、ZXY、ZYXです。 |
translate |
translate |
0,0,0 |
x、y、z軸に沿って3Dオブジェクトを移動できます。3Dビューアで軸をクリックしてドラッグすることにより、変換値を調整することもできます。 |
rotate |
rotate |
0,0,0 |
x、y、z軸を中心に3Dオブジェクトを回転できます。押し続けると回転値を調整できますCtrl/Cmd 3Dビューアーでドラッグします。 |
scale |
scale |
1,1,1 |
x、y、z軸で3Dオブジェクトをスケーリングできます。 |
uniform scale |
uniform_scale |
1 |
x、y、z軸上で3Dオブジェクトを同時にスケーリングできます。 |
skew |
skew |
0,0,0 |
x、y、z軸上でオブジェクトを傾斜できます。 |
pivot |
pivot |
0,0,0 |
3Dオブジェクトの位置、スケーリング、傾斜、回転を変更すると、これらはオブジェクトの原点またはピボットの位置から発生します。ピボットのx、y、およびzコントロールを使用すると、ピボットポイントをオフセットし、好きな場所に移動できます。オブジェクトの外側に移動することもできます。その後、新しいピボットポイントの位置を基準にして後続の変換が行われます。 押し続けることもできますCtrl/Cmd+Altピボットポイントを3Dビューアの新しい場所にドラッグします。 |
Local Matrix |
|||
specify matrix |
useMatrix |
disabled |
このコントロールを有効にすると、上記のトランスフォーム、スケール、スキュー、ピボットの値を設定する代わりに、トランスフォームするオブジェクトのマトリックス値を指定できます。 |
matrix |
matrix |
N/A |
マトリックスには、オブジェクトの変換、回転、拡大縮小、傾斜、およびピボットコントロールの値が表示されます。 小切手specify matrixまた、別のオブジェクトからマトリックス値をコピーまたはドラッグアンドドロップして、それらの値を適用します(たとえば、シーン内のオブジェクトを整列する場合)。 |
ステップバイステップガイド
ビデオチュートリアル
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