LogGeo
値を累乗することにより、ポイントのXYZを移動します。これは、rgb値をxyz位置として扱うことにより、rgb値を点群として視覚化する必要がある場合に役立ちます。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
変更する3Dジオメトリオブジェクト。これは、たとえば、カードノードにすることができます。複数のオブジェクトを一緒に変更したい場合は、ここでMergeGeoノードを接続することもできます。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
LogGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。 • off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。 • wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。 • solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。 • solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。 • textured -表面のテクスチャのみを表示します。 • textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。 • unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。 |
selectable |
selectable |
enabled |
有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。 |
render |
render_mode |
unchanged |
オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。 |
log |
log |
10, 10, 10 |
それぞれの頂点値を上げるべきパワーを入力します。たとえば、頂点のz値を20のべき乗にしたい場合は、zフィールドに20と入力します。 |
swap |
swap |
disabled |
いつswapが無効になっている場合、頂点値は次のように計算されます。 vバツ = v バツログバツ vy = v yログy vz = v zログz 上記では、vバツ頂点vと対数のx座標を参照しますバツに入力されたx値を参照しますlogフィールド。いつswapチェックされている場合、値は次のように計算されます。 vバツ =ログバツvバツ -1.0 vy =ログyvy -1.0 vz =ログzvz -1.0 |
clamp black |
clamp_black |
disabled |
負のx、y、およびz値を0.0にクランプするには、クランプブラックをチェックします。これにより、計算値が無限に続くことを防ぎます。このオプションは、チェックした場合にのみ有効ですswap。 |
ステップバイステップガイド
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。