LookupGeo

LookupGeoノードを使用すると、ルックアップカーブを使用して、3Dジオメトリオブジェクトの形状を変更できます。頂点のx、y、zの各値を直接グローバルに制御できます。たとえば、x値とz値に触れることなく、すべてのy値のみを変更できます。

ルックアップテーブル(LUT)の関連する2Dカーブを変更することにより、さまざまな頂点値(x、y、またはz)を変更します。LUTのx軸は現在の頂点値を表し、y軸は新しい頂点値を表します。デフォルトでは、曲線は対角線であり、曲線のすべてのポイントは、y軸(新しい値)でx軸(現在の値)と同じ値を持ちます。xとyの値は同じであるため、オブジェクトの形状に変化はありません。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

形状を変更する3Dジオメトリオブジェクト。これは、たとえば、カードノードにすることができます。複数のオブジェクトを一緒に変更したい場合は、ここでMergeGeoノードを接続することもできます。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

LookupGeo Tab

display

display

unchanged

3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。

off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。

wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。

solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。

solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。

textured -表面テクスチャのみを表示します

textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。

unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。

selectable

selectable

enabled

有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。

render

render_mode

unchanged

オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。

LUT curves

lut

N/A

変更する曲線を選択します。選ぶXYまたはZ。たとえば、Zを選択して、頂点のZ値のみを変更します。

必要に応じてドラッグして曲線を調整します。曲線に点を挿入するには、 Ctrl/Cmd+Alt+曲線をクリックします。

reset

N/A

N/A

選択した曲線を初期値にリセットします。

ステップバイステップガイド

ルックアップカーブを使用したオブジェクトの変更