LookupGeo
LookupGeoノードを使用すると、ルックアップカーブを使用して、3Dジオメトリオブジェクトの形状を変更できます。頂点のx、y、zの各値を直接グローバルに制御できます。たとえば、x値とz値に触れることなく、すべてのy値のみを変更できます。
ルックアップテーブル(LUT)の関連する2Dカーブを変更することにより、さまざまな頂点値(x、y、またはz)を変更します。LUTのx軸は現在の頂点値を表し、y軸は新しい頂点値を表します。デフォルトでは、曲線は対角線であり、曲線のすべてのポイントは、y軸(新しい値)でx軸(現在の値)と同じ値を持ちます。xとyの値は同じであるため、オブジェクトの形状に変化はありません。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
形状を変更する3Dジオメトリオブジェクト。これは、たとえば、カードノードにすることができます。複数のオブジェクトを一緒に変更したい場合は、ここでMergeGeoノードを接続することもできます。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
LookupGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。 • off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。 • wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。 • solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。 • solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。 • textured -表面テクスチャのみを表示します • textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。 • unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。 |
selectable |
selectable |
enabled |
有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。 |
render |
render_mode |
unchanged |
オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。 |
LUT curves |
lut |
N/A |
変更する曲線を選択します。選ぶX、 YまたはZ。たとえば、Zを選択して、頂点のZ値のみを変更します。 必要に応じてドラッグして曲線を調整します。曲線に点を挿入するには、 Ctrl/Cmd+Alt+曲線をクリックします。 |
reset |
N/A |
N/A |
選択した曲線を初期値にリセットします。 |
ステップバイステップガイド
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