マージマット
次のような合成アルゴリズムを使用して、2つのシェーダーノードを組み合わせますnone、 replace 、 over 、そしてstencil。MergeMatノードは、複数のProject3Dノードを結合するのに特に便利で、3Dジオメトリ上に投影された2D画像を合成できます。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
A |
マージする前景マテリアル要素。 |
B |
マージする背景素材要素。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
MergeMat Tab |
|||
channels |
channels |
rgba |
効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。 右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。 |
operation |
operation |
over |
2つのシェーダーノードの結果を合成する方法を選択します。 • none -コンポジットでは入力Bのみを使用します。 • replace -コンポジットでは入力Aのみを使用します。 • over -マスクを使用して、入力Bに入力Aを合成します。 • stencil -マスク領域の外側で入力Bを使用します。 • mask -マスク領域内で入力Bを使用します。 • plus -入力Aに入力Bを追加します。 • max -入力Aが入力Bより大きい場合は入力Aを使用し、そうでない場合は入力Bを使用します。 • min -入力Bより小さい場合は入力Aを使用し、そうでない場合は入力Bを使用します。 |
ステップバイステップガイド
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