マージマット

次のような合成アルゴリズムを使用して、2つのシェーダーノードを組み合わせますnonereplaceover 、そしてstencil。MergeMatノードは、複数のProject3Dノードを結合するのに特に便利で、3Dジオメトリ上に投影された2D画像を合成できます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

A

マージする前景マテリアル要素。

B

マージする背景素材要素。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

MergeMat Tab

channels

channels

rgba

効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。

operation

operation

over

2つのシェーダーノードの結果を合成する方法を選択します。

none -コンポジットでは入力Bのみを使用します。

replace -コンポジットでは入力Aのみを使用します。

over -マスクを使用して、入力Bに入力Aを合成します。

stencil -マスク領域の外側で入力Bを使用します。

mask -マスク領域内で入力Bを使用します。

plus -入力Aに入力Bを追加します。

max -入力Aが入力Bより大きい場合は入力Aを使用し、そうでない場合は入力Bを使用します。

min -入力Bより小さい場合は入力Aを使用し、そうでない場合は入力Bを使用します。

ステップバイステップガイド

2つのシェーダーノードのマージ