手続き型ノイズ
ProceduralNoise(またはProcGeo)ノードでは、一見ランダムなノイズを作成するPerlinノイズ関数を使用して、3Dジオメトリオブジェクトを変更できます。たとえば、このノードを使用して、波打つ波や雲のアニメーションノイズを生成したり、フラットカードから地形を作成したりできます。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
カードノードなど、ノイズ関数を使用して変更する3Dジオメトリオブジェクト。複数のオブジェクトを一緒に変更したい場合は、ここでMergeGeoノードを接続することもできます。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
ProcGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。 • off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。 • wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。 • solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。 • solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。 • textured -表面のテクスチャのみを表示します。 • textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。 • unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。 |
selectable |
selectable |
enabled |
有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。 |
render |
render_mode |
unchanged |
オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。 |
ProceduralNoise Method |
mode |
Turbulence |
使用するノイズのタイプを選択します。 • fBm (分数ブラウン運動)は、-1から+1の間の乱数を取得するために異なるスケールでnoise()を「オクターブ」回実行し、それらを加算します。 • turbulenceと同じですfBmただし、ノイズ関数の絶対値を使用するため、合計される値はすべて0〜1になります。 |
Orientation | orient | Z |
変更する値を選択します。 • X -x軸の値のみを変更します。 • Y -y軸の値のみを変更します。 • Z -z軸の値のみを変更します。 • All -x、y、z軸の値を変更します。 |
X Size |
x_size |
4 |
x軸のノイズの量。 |
X Offset |
x_offset |
0 |
x軸のノイズ効果をオフセットします。 |
Y Size |
y_size |
4 |
y軸のノイズの量。 |
Y Offset |
y_offset |
0 |
y軸のノイズ効果をオフセットします。 |
Octaves |
octaves |
5 |
ノイズの詳細の量。 |
Lacunarity |
lacunarity |
2.5 |
ノイズインスタンス間の空きスペースのサイズ分布。 |
Gain |
gain |
0.5 |
ノイズゲインの量。 |
Speed |
speed |
1.1 |
ノイズが時間とともに変化する速度。 |
ステップバイステップガイド
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