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Project3D
Project3Dノードは、カメラを介して3Dオブジェクトに入力画像を投影します。
こちらもご覧くださいUVProject。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
カム |
投影を制御するカメラ。 |
名前のない |
表面テクスチャに使用している2D画像。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Project3D Tab |
|||
project on |
project_on |
both |
画像を投影するかどうかを制御しますfront直面している、 back直面している、またはbothポリゴン。 |
crop |
crop |
enabled |
有効にすると、入力画像の端が黒で延長されます。画像を画像の端の色で拡張するには、無効にしますcrop。 |
occlusion mode |
occlusion_mode |
disabled |
レイキャスティングを使用して、オブジェクトのどの部分が隠されているかを判断する場合は、チェックしますselfシェーダーに接続されたジオメトリを確認するか、チェックしますworldオクルージョンを引き起こすシーン内のすべてのジオメトリを表示します。 |
ステップバイステップガイド
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