Project3D

Project3Dノードは、カメラを介して3Dオブジェクトに入力画像を投影します。

こちらもご覧くださいUVProject

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

カム

投影を制御するカメラ。

名前のない

表面テクスチャに使用している2D画像。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Project3D Tab

project on

project_on

both

画像を投影するかどうかを制御しますfront直面している、 back直面している、またはbothポリゴン。

crop

crop

enabled

有効にすると、入力画像の端が黒で延長されます。画像を画像の端の色で拡張するには、無効にしますcrop

occlusion mode

occlusion_mode

disabled

レイキャスティングを使用して、オブジェクトのどの部分が隠されているかを判断する場合は、チェックしますselfシェーダーに接続されたジオメトリを確認するか、チェックしますworldオクルージョンを引き起こすシーン内のすべてのジオメトリを表示します。

ステップバイステップガイド

投影カメラ

Project3Dノードでテクスチャを投影する