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UVProject
UVProjectノードはオブジェクトのUV座標を設定し、テクスチャイメージをオブジェクトに投影できるようにします。オブジェクトに既にUV座標がある場合、このノードはそれらを置き換えます。
こちらもご覧くださいProject3D。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
軸/カム |
投影属性を制御する軸またはカメラノード。 |
名前のない |
テクスチャが投影される3Dオブジェクト。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
UVProject Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。 • off -ジオメトリのアウトラインを表示しません。 • wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。 • solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。 • solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。 • textured -表面のテクスチャのみを表示します。 • textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。 • unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。 |
selectable |
selectable |
enabled |
有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。 |
render |
render_mode |
unchanged |
オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。 |
projection |
projection_mode |
perspective |
レンダリングされたオブジェクトの投影タイプを設定します。通常、オブジェクトの表面形状に近いタイプを選択するのが最善です。 • オフ • 遠近法 • 平面 • 球状 • 円筒形 注意: いつprojectionに設定されていますoff、UVProjectノードは基本的に無効になっています。 |
plane |
plane |
XY |
x、y、またはz軸に沿ってテクスチャイメージを投影する投影方向を設定します。 注意: このドロップダウンメニューは、選択した場合にのみ使用できますplanar投影タイプとして。 |
project on |
project_on |
both |
カメラを介して投影が3Dオブジェクトのどの表面に当たるかを設定します。 • どちらも • フロント • バック |
view frustum culling |
frustum_culling |
disabled |
有効にすると、UVProjectノードはカメラビュー錐台内の頂点のみに影響します。ビュー錐台の外側の頂点は影響を受けず、元のUV座標を維持します。 |
invert u |
u_invert |
disabled |
有効にすると、u座標は水平軸上で反転します。 |
invert v |
v_invert |
disabled |
有効にすると、垂直座標でv座標が反転します。 |
u scale |
u_scale |
1 |
水平軸上でテクスチャを伸縮します。 |
v scale |
v_scale |
1 |
垂直軸でテクスチャを伸縮します。 |
attrib name |
uv_attrib_name |
uv |
このノブの可能なオプションは何ですか? |
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