UVProject

UVProjectノードはオブジェクトのUV座標を設定し、テクスチャイメージをオブジェクトに投影できるようにします。オブジェクトに既にUV座標がある場合、このノードはそれらを置き換えます。

こちらもご覧くださいProject3D

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

軸/カム

投影属性を制御する軸またはカメラノード。

名前のない

テクスチャが投影される3Dオブジェクト。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

UVProject Tab

display

display

unchanged

3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。

off -ジオメトリのアウトラインを表示しません。

wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。

solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。

solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。

textured -表面のテクスチャのみを表示します。

textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。

unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。

selectable

selectable

enabled

有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。

render

render_mode

unchanged

オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。

projection

projection_mode

perspective

レンダリングされたオブジェクトの投影タイプを設定します。通常、オブジェクトの表面形状に近いタイプを選択するのが最善です。

オフ

遠近法

平面

球状

円筒形

注意:  いつprojectionに設定されていますoff、UVProjectノードは基本的に無効になっています。

plane

plane

XY

x、y、またはz軸に沿ってテクスチャイメージを投影する投影方向を設定します。

注意:  このドロップダウンメニューは、選択した場合にのみ使用できますplanar投影タイプとして。

project on

project_on

both

カメラを介して投影が3Dオブジェクトのどの表面に当たるかを設定します。

どちらも

フロント

バック

view frustum culling

frustum_culling

disabled

有効にすると、UVProjectノードはカメラビュー錐台内の頂点のみに影響します。ビュー錐台の外側の頂点は影響を受けず、元のUV座標を維持します。

invert u

u_invert

disabled

有効にすると、u座標は水平軸上で反転します。

invert v

v_invert

disabled

有効にすると、垂直座標でv座標が反転します。

u scale

u_scale

1

水平軸上でテクスチャを伸縮します。

v scale

v_scale

1

垂直軸でテクスチャを伸縮します。

attrib name

uv_attrib_name

uv

このノブの可能なオプションは何ですか?

ステップバイステップガイド

UVProjectノードを使用してテクスチャを投影する