RadialDistort
RadialDistortノードは、オブジェクトの中心からの方向に沿った頂点の非線形変換であり、樽型またはピンクッション型の歪みを与えます。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
形状を変更する3Dジオメトリオブジェクト。複数のオブジェクトを一緒に歪ませたい場合は、ここでMergeGeoノードを接続することもできます。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
RadialDistort Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。 • off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。 • wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。 • solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。 • solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。 • textured -表面のテクスチャのみを表示します。 • textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。 • unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。 |
selectable |
selectable |
enabled |
有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。 |
render |
render_mode |
unchanged |
オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。 |
distortion |
distortion |
0 |
歪みの量を設定します。0未満の値は樽型歪みを生成し、0を超える値はピンクッション歪みを生成します。値を0に設定すると、3Dオブジェクトは変形しません。 |
power bias |
power_bias |
4 |
歪みの大きさ。値が大きいほど、オブジェクトの歪みが大きくなります。 |
rotation center |
center |
0,0,0 |
ここにX、Y、Z座標を入力して、回転の中心点を移動します。 ビューアーでコントロールをドラッグして、中心点を移動することもできます。 |
scale |
scale |
1,1,1 |
x、y、またはz方向の歪みの量。 ビューアーでコントロールをドラッグして、これを調整することもできます。 |
preserve center |
preserve_center |
enabled |
オブジェクトを3D空間の元の場所の中心に維持する場合はオンにします。オブジェクトの中心からのオフセットを許可するには、チェックを外します。 |
ステップバイステップガイド
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