RadialDistort

RadialDistortノードは、オブジェクトの中心からの方向に沿った頂点の非線形変換であり、樽型またはピンクッション型の歪みを与えます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

形状を変更する3Dジオメトリオブジェクト。複数のオブジェクトを一緒に歪ませたい場合は、ここでMergeGeoノードを接続することもできます。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

RadialDistort Tab

display

display

unchanged

3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。

off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。

wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。

solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。

solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。

textured -表面のテクスチャのみを表示します。

textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。

unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。

selectable

selectable

enabled

有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。

render

render_mode

unchanged

オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。

distortion

distortion

0

歪みの量を設定します。0未満の値は樽型歪みを生成し、0を超える値はピンクッション歪みを生成します。値を0に設定すると、3Dオブジェクトは変形しません。

power bias

power_bias

4

歪みの大きさ。値が大きいほど、オブジェクトの歪みが大きくなります。

rotation center

center

0,0,0

ここにX、Y、Z座標を入力して、回転の中心点を移動します。

ビューアーでコントロールをドラッグして、中心点を移動することもできます。

scale

scale

1,1,1

x、y、またはz方向の歪みの量。

ビューアーでコントロールをドラッグして、これを調整することもできます。

preserve center

preserve_center

enabled

オブジェクトを3D空間の元の場所の中心に維持する場合はオンにします。オブジェクトの中心からのオフセットを許可するには、チェックを外します。

ステップバイステップガイド

歪み関数を使用したオブジェクトの変更