ReadGeo
指定した場所からジオメトリをインポートします。ジオメトリはファイル名によって識別されます。ファイル名は、ディスク上の実際のファイルではなく、リーダー実装の1つによって解釈される単なる文字列である場合があります。あなたが読むことができます:
• OBJファイル
• メッシュ(またはメッシュに変換されたNURBSカーブ/パッチサーフェス)または点群を含むFBXファイル。メッシュの頂点、法線、UV、および頂点の色は、フレームごとまたは最初のフレームで読み込まれます。マテリアルまたはテクスチャは読み込まれません。
• メッシュ(またはメッシュに変換されたNURBSカーブ/パッチサーフェス)または点群を含むAlembic(.abc)ファイル。メッシュの頂点、法線、UV、および頂点の色は、フレームごとまたは最初のフレームで読み込まれます。マテリアルまたはテクスチャは読み込まれません。Alembicの詳細については、 http://code.google.com/p/alembic/。
こちらもご覧くださいWriteGeo。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
img |
インポートされたジオメトリに投影するテクスチャ。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
ReadGeo Tab |
|||
file |
file |
none |
ファイルパスとファイル名を入力するか、フォルダアイコンを使用して必要な場所を参照します。 |
localization policy |
localizationPolicy |
from auto-localize path |
ローカルファイルキャッシュの動作を設定します。ファイルのコピーは、アクセス時間を短縮するために、指定されたローカルフォルダーに保存されます。 • On -ファイルは、場所に関係なく、 limit to (GB)制限に違反していません。 • Off -場所に関係なく、ファイルがキャッシュされることはありません。 • from auto-localize path -ファイルが存在する場合、キャッシュされますauto-localize fromディレクトリ、限りlimit to (GB)制限に違反していません。 |
reload |
reload |
N/A |
クリックして、ディスクからジオメトリを再ロードし、変更を上書きします。 |
abc Options - These controls are only shown if you have imported an .abc file. |
|||
read on each frame |
read_on_each_frame |
enabled |
有効にすると、ReadGeoは各オブジェクトのメッシュポイントへの変換をベイク処理し、アニメーションを保持します。 これは、アニメーション化されたオブジェクトに対して有効にする必要があります。 |
sub frame |
sub_frame |
enabled |
有効にすると、オブジェクトはサブフレームで読み取られます。 これは、モーションブラーのレンダリングに対して有効にし、UIインタラクションを高速にするために無効にする必要があります。 |
lock frame |
lock_frame |
1 |
いつread on each frameが無効になっている場合、オブジェクトはこのフレームで読み取られます。 |
frame rate |
frame_rate |
24 |
アニメーションのサンプリングに使用するフレームレート(1秒あたりのフレーム数)。 |
render points as |
point_render_mode |
point clouds |
ポイントプリミティブのレンダリング方法を決定します。 • point clouds -プリミティブをNuke点群。 • particles -プリミティブをNuke粒子。 |
use geometry colors |
use_geometry_colors |
disabled |
有効にすると、読み込んだジオメトリの色属性を適用します.abcファイルし、それらを適用しますNukeジオメトリ。 注意: 無効にすると、このコントロールは、以前のバージョンと比較してレンダリング出力に違いを引き起こす可能性がありますNuke。この場合、有効にしますuse geometry colors ReadGeoプロパティパネルで。 |
fbx Options - These controls are only shown if you have imported an .fbx file. |
|||
animation stack |
fbx_take_name |
------- |
FBXファイルから使用するテイク。FBXファイルは、1つのファイルで複数のテイクをサポートします。通常、テイクの1つはアニメーションのないデフォルトのテイクです。 |
node name |
fbx_node_name |
------- |
インポートするメッシュノード.fbxファイル。 点群ノードはリストされていません。 |
frame rate |
frame_rate |
24 |
アニメーションカーブのサンプリングに使用するフレームレート(1秒あたりのフレーム数)。FBXファイルで定義されているレートではなくこのレートを使用するには、チェックしますuse frame rate。 |
use frame rate |
use_frame_rate |
disabled |
有効にすると、 frame rate 上記で定義されたものは、アニメーションカーブのサンプリングに使用されます。 無効にすると、FBXファイルで定義されたフレームレートがアニメーションカーブのサンプリングに使用されます。 |
object type |
object_type |
Mesh |
オブジェクトタイプを選択します。 • Mesh -FBXファイルから単一のメッシュまたはすべてのメッシュ(またはメッシュに変換されたNURBSカーブ/パッチサーフェス)をインポートします。 • Point Cloud -FBXファイルから点群をインポートします。 |
all objects |
all_objects |
disabled |
有効にすると、ReadGeoは1つではなくFBXファイル内のすべてのメッシュをインポートします。これは、下で選択したものを上書きしますnode name。 |
read on each frame |
read_on_each_frame |
enabled |
有効にすると、ReadGeoは各オブジェクトのメッシュポイントへの変換をベイク処理し、アニメーションを保持します。 これは、アニメーション化されたオブジェクトに対して有効にする必要があります。 |
read transform from file |
read_from_file |
enabled |
有効にすると、変換プロパティはFBXファイルからインポートされ、表示して式で使用することはできますが、変更することはできません。スクリプトをリロードするたびに、変換プロパティがFBXファイルから再読み込みされ、ファイルの内容と一致するようになります。 無効にすると、トランスフォームコントロールを使用してFBXファイルからインポートされたトランスフォームプロパティを変更でき、スクリプトがリロードされても変更は保持されます。 ジオメトリデータは常にFBXファイルから読み取られることに注意してください。 |
obj Options - These controls are only shown if you have imported an .obj file. |
|||
update mode |
update_mode |
all |
OBJジオメトリの更新モードを設定します。 • all -各フレームのすべてのジオメトリグループをロードします。 • point-cloud -各フレームでポイントおよびポイント属性グループデータのみをロードします。のprimitives frame controlは、シーケンス内のどのフレームにプリミティブおよび頂点属性グループデータが含まれるかを指定します。 |
primitives frame |
full_geometry_frame |
1 |
いつupdate modeに設定されていますpoint-cloud、シーケンス内のどのフレームにプリミティブおよび頂点属性グループデータが含まれるかを設定します。 |
read texture w coord |
read_texture_w_coord |
enabled |
有効にすると、 w座標が一緒に読み込まれますuv座標、存在する場合。 ヒント: たまに、 w値にはゴミが含まれているため、このコントロールを無効にして、代わりに1の値を使用することができます。 |
frame range
|
frame_first |
1 |
タイムラインの範囲がに設定されている場合に、ビューアに表示されるフレーム範囲の開始フレームを設定しますInput。これは、TimeOffsetノードで使用されるオフセットを表示するために使用できます。 |
frame_last |
1 |
Sets the end frame for the frame range displayed in the Viewer when the Timeline range is set to Input. This can be used to display the offset used in the TimeOffset node. |
|
display |
display |
textured |
オブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。 • off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。 • wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。 • solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。 • solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。 • textured -表面のテクスチャのみを表示します。 • textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。 |
selectable |
selectable |
enabled |
有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。 |
render |
render_mode |
textured |
オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。 |
cast shadow |
cast_shadow |
enabled |
有効にすると、オブジェクトは影を落とすことができます。 |
receive shadow |
receive_shadow |
enabled |
有効にすると、ジオメトリにマテリアルシェーダーが追加され、オブジェクトはシャドウを受け取ることができます。 |
|
file_menu |
N/A |
チャネルファイルのインポートまたはエクスポートを選択します。 • Import chan file -チャンネルファイルをインポートし、チャンネルファイルの変換データに従ってオブジェクトを変換します。チャンネルファイルには、特定のショットのアニメーションのすべてのフレームのデカルト座標のセットが含まれています。を使用して作成およびエクスポートできますNukeまたは、3D-Equalizer、Maya、Boujouなどの3Dトラッキングソフトウェア。 • Export chan file -チャンネルファイルとしてオブジェクトに適用した変換パラメーターをエクスポートします。これは、アーティスト間でセットアップを共有する便利な方法です。 |
|
snap_menu |
N/A |
• Match selection position -選択したポイントに応じて、オブジェクトが新しい位置にスナップされます。 • Match selection position, orientation -オブジェクトは、選択したポイントに応じて新しい位置と方向にスナップされます。 • Match selection position, orientation, size -オブジェクトは、選択したポイントに応じて、新しい位置、方向、およびサイズにスナップされます。 |
transform order |
xform_order |
SRT |
スケール(S)、回転(R)、および移動(T)の操作順序を設定します。可能な操作の組み合わせは、SRT、STR、RST、RTS、TSR、TRSです。 |
rotation order |
rot_order |
ZXY |
回転の順序を設定します。可能な軸の組み合わせは、ZXY、XYZ、XZY、YXZ、YZX、ZXY、ZYXです。 |
translate |
translate |
0, 0, 0 |
x、y、z軸に沿ってオブジェクトを移動できます。3Dビューアでオブジェクトをクリックしてドラッグすることにより、変換値を調整することもできます。 |
rotate |
rotate |
0, 0, 0 |
オブジェクトをx、y、z軸の周りに回転させます。押し続けると回転値を調整できますCtrl/Cmd 3Dビューアーでドラッグします。 |
scale |
scaling |
1, 1, 1 |
x、y、z軸でオブジェクトをスケーリングできます。 |
uniform scale |
uniform_scale |
1 |
x、y、z軸上でオブジェクトを同時にスケーリングできます。 |
skew |
skew |
0, 0, 0 |
x、y、z軸上でオブジェクトを傾斜できます。 |
pivot |
pivot |
0, 0, 0 |
3Dオブジェクトの位置、スケーリング、傾斜、回転を変更すると、これらはオブジェクトの原点またはピボットの位置から発生します。ピボットのx、y、およびzコントロールを使用すると、ピボットポイントをオフセットし、好きな場所に移動できます。オブジェクトの外側に移動することもできます。その後、適用される後続の変換は、新しいピボットポイントの位置を基準にして発生します。 押し続けることもできますCtrl/Cmd+Altピボットポイントを3Dビューアの新しい場所にドラッグします。 |
Local Matrix |
|||
specify matrix |
useMatrix |
N/A |
これを有効にすると、上記の変換、スケール、スキュー、ピボットの値を設定する代わりに、変換するオブジェクトのマトリックス値を指定できます。 |
matrix |
matrix |
N/A |
マトリックスには、オブジェクトの変換、回転、拡大縮小、傾斜、およびピボットコントロールの値が表示されます。 小切手specify matrixまた、別のオブジェクトからマトリックス値をコピーまたはドラッグアンドドロップして、それらの値を適用します(たとえば、シーン内のオブジェクトを整列する場合)。 |
Scenegraph Tab - This tab is only shown if you have imported an .abc file. |
|||
scene view |
scene_view |
N/A |
シーン内のメッシュノードを表示します。点群ノードはリストされていません。 デフォルトでは、このReadGeoノードにインポートされたメッシュのみが表示されます。Alembicファイルに存在するすべてのメッシュを表示するには、有効にしますview entire scenegraph。 右側のアイコンは、リスト内の各アイテムの状態を示しています。 • A blank space -アイテムはこのReadGeoノードにロードされていません。 • A yellow circle -アイテムはこのReadGeoノードにロードされ、親アイテムです。リスト内のアイテムを選択すると、このアイコンがオレンジ色に変わります。 • A yellow bar -アイテムはこのReadGeoノードにロードされ、ツリーのさらに上のどこかの親アイテムの子です。リスト内のアイテムを選択すると、このアイコンがオレンジ色に変わります。 |
view entire scenegraph |
all_objects |
disabled |
無効にすると、このReadGeoノードにインポートされたメッシュのみが表示されます。 有効にすると、Alembicファイルに存在するすべてのメッシュが表示されます。これにより、右側のアイコンをクリックして、インポートしたアイテムのリストに追加または削除することができます。または、選択できますSelectまたはDeselect右クリックメニューから。 複数のアイテムを選択または選択解除するには、を押しますCtrl/CmdまたはShiftそれらをクリックしながら。 |
ステップバイステップガイド
FBXファイルからジオメトリとポイントクラウドをインポートする
Alembicファイルからジオメトリとポイントクラウドをインポートする
ビデオチュートリアル
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