WriteGeo
指定したファイルにジオメトリを書き出します。エクスポートできます:
• OBJファイル
• メッシュ、点群、カメラ、ライト、軸を含むFBXファイル。
• メッシュ、点群、カメラ、または軸を含むAlembic(.abc)ファイル。Alembicの詳細については、 http://code.google.com/p/alembic/。
をクリックしてジオメトリを書くことができますExecuteボタンを押して、書き込みたいフレームの範囲を指定するか、 Nukeでスクリプト-xスイッチ。
こちらもご覧くださいReadGeo。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
指定したファイルに書き出すジオメトリまたはシーン。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
WriteGeo Tab |
|||
file |
file |
none |
ファイルパスとファイル名を入力するか、フォルダアイコンを使用して必要な場所を参照します。 |
Execute |
Execute |
N/A |
クリックして入力ジオメトリをファイルで指定されたファイルに書き込みますfileコントロール。 |
frame range |
first |
1 |
いつlimit to range有効になっている場合、指定したフレームに書き込む最初のフレームを入力しますfile。 |
last |
1 |
When limit to range is enabled, enter the last frame to write to the specified file. |
|
limit to range |
use_limit |
disabled |
有効になっている場合、指定したフレームに書き込む最初と最後のフレームを入力しますfile。 |
views |
views |
main |
ステレオ映像を使用している場合は、必要なビューを選択します。 |
file type |
file_type |
none |
書き込む予定のファイルタイプを選択します。 • none - Nuke推測しようとしますfile typeからfile名前ですが、タイプ固有のコントロールを設定することはできません。 • abc -WriteGeoノードがSceneノードに接続されている場合、 .abcファイルし、Alembic固有のコントロールを公開します( abc Options)。 • fbx -WriteGeoノードがSceneノードに接続されている場合、 .fbxファイルし、FBX固有のコントロールを公開します( fbx Options)。 • obj -への書き込み.objファイル。 |
abc Options (These controls are only exposed when file type is set to abc.) |
|||
geometries |
writeGeometries |
enabled |
有効にすると、シーンのジオメトリを.abcファイル。 |
pointClouds |
writePointClouds |
enabled |
有効にすると、シーンポイントクラウドを.abcファイル。 |
cameras |
writeCameras |
enabled |
有効にすると、シーンカメラを.abcファイル。 |
axes |
writeAxes |
enabled |
有効にすると、シーンの軸を.abcファイル。 |
storage format |
storageFormat |
HDF |
ファイルを書き込むときに使用するストレージ形式を選択します。 • HDF -後方互換性を維持するストレージ形式。 • Ogawa -より高速なファイル読み取りとより小さなファイルを提供するストレージ形式。 |
fbx Options (These controls are only exposed when file type is set to fbx.) |
|||
geometries |
writeGeometries |
enabled |
有効にすると、シーンのジオメトリを.fbxファイル。 |
cameras |
writeCameras |
enabled |
有効にすると、シーンカメラを.fbxファイル。 |
lights |
writeLights |
enabled |
有効にすると、シーンライトを.fbxファイル。 |
axes |
writeAxes |
enabled |
有効にすると、シーンの軸を.fbxファイル。 |
point clouds |
writePointClouds |
enabled |
有効にすると、シーンポイントクラウドを.fbxファイル。 |
ascii file format |
asciiFileFormat |
disabled |
無効にすると、バイナリ.fbxファイルが書き込まれます。小切手ascii file formatシーンをascii .fbxファイルとして書き込む。 |
animate mesh vertices |
animateMeshVertices |
disabled |
有効にすると、メッシュの頂点がアニメーション化され、フレームごとにキーフレームが作成されます。アニメーションメッシュは、データの頂点ポイントキャッシュとディレクトリを使用して、 _fpcファイル名に追加されたポイントキャッシュが含まれるように作成されます。 |
Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.) |
|||
before render |
beforeRender |
none |
これらの関数は、execute()でレンダリングを開始する前に実行されます。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
before each frame |
beforeFrameRender |
none |
これらの関数は、個々のフレームのレンダリングを開始する前に実行されます。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
after each frame |
afterFrameRender |
none |
これらの関数は、各フレームのレンダリングが終了した後に実行されます。レンダリングが中止された場合、それらは呼び出されません。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
after render |
afterRender |
none |
これらの関数は、すべてのフレームのレンダリングが終了した後に実行されます。エラーがスローされると、レンダリングは中止されます。 |
render progress |
renderProgress |
none |
これらの関数はレンダリング中に実行され、進行状況または失敗を判断します。 |
ステップバイステップガイド
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