トランスミッション
Transmissionノードでは、表面を通過する光の吸収をシミュレートすることにより、半透明の色付きの影をレンダリングできます。Transmissionシェーダーは、完全なアルファシャドウを投影するライトと組み合わせて使用する必要があります。
注意: Transmissionノードは、3Dシーンに完全なアルファシャドウを投影し、RayRenderを使用してレンダリングされるライトが含まれている場合にのみ機能します。
こちらもご覧くださいレイレンダー。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
地図 |
効果を制限するためのオプションのマスク。シャドウに加えた変更は、マスクの黒以外の領域に限定されます。 |
名前のない |
どちらか: • 表面のテクスチャに使用している2D画像、または • Diffuse、Specular、Emissionなどの別のシェーダーノード。複数のシェーダーノードを次々に追加すると、より複雑なエフェクトを作成できます。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
Function |
---|---|---|---|
Transmission Tab |
|||
transmittance |
transmittance |
0.18 |
いつabsorption modeに設定されていますconstant、テクスチャ画像から通過する光の量を制御します。0は通過する光がないことと等しく、1は通過するすべての光です。 |
intensity |
intensity |
1 |
材料の吸収を調整することにより、通過する光の強度を制御します。 |
absorption mode |
absorption_mode |
constant |
影の計算に使用される吸収モードを設定します。 • constant -を使用しますtransmittance吸収量を設定するコントロール。 • solid -入力マテリアルのソリッドコンポーネントを使用して、吸収量を設定します。 • diffuse -入力マテリアルの拡散コンポーネントを使用して、吸収量を設定します。 • map -を使用しますmap入力して吸収量を設定します。 |
ステップバイステップガイド
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