トリリニア

Trilinearノードを使用すると、オブジェクトのバウンディングボックスから指定されたデスティネーションボックスへのトライリニア補間を使用して、3Dジオメトリオブジェクト全体をワープできます。たとえば、このノードを使用して、跳ねるボールのスカッシュなど、アニメーション化されたオブジェクトの変形を作成できます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

ワープする3Dジオメトリオブジェクト。複数のオブジェクトを一緒にワープする場合は、接続することもできますMergeGeoここにノード。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Trilinear Tab

display

display

unchanged

3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。

off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。

wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。

solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。

solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。

textured -表面のテクスチャのみを表示します。

textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。

unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。

selectable

selectable

enabled

有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。

render

render_mode

unchanged

オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。

reset shape to input

reset_shape

N/A

変更をキャンセルし、入力を元の形状にリセットします。

copy

copy_shape

N/A

境界ボックスの角の現在の位置をコピーします(p0-p7)一時バッファに。

paste

paste_shape

N/A

以前にコピーしたバウンディングボックスの角の位置を貼り付けます(p0-p7)。

set key

set_key_shape

N/A

すべてのバウンディングボックスコーナーの位置にキーを設定します(p0-p7)現在のフレームで。これは選択と同じですSetkey各コントロールの横にあるアニメーションメニューから。

delete key

del_key_shape

N/A

すべてのバウンディングボックスコーナーの位置にあるキーを削除します(p0-p7)現在のフレームで。

delete anim

del_anim_shape

N/A

すべてのバウンディングボックスコーナーの位置にあるキーを削除します(p0-p7)すべてのフレームで。

p0 xyz

p0

-0.5, -0.5, -0.5

のx、y、z座標p0境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。

p1 xyz

p1

-0.5, 0.5, -0.5

のx、y、z座標p1境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。

p2 xyz

p2

0.5, 0.5, -0.5

のx、y、z座標p2境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。

p3 xyz

p3

0.5, -0.5, -0.5

のx、y、z座標p3境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。

p4 xyz

p4

-0.5, -0.5, 0.5

のx、y、z座標p4境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。

p5 xyz

p5

-0.5, 0.5, 0.5

のx、y、z座標p5境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。

p6 xyz

p6

0.5, 0.5, 0.5

のx、y、z座標p6境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。

p7 xyz

p7

0.5, -0.5, 0.5

のx、y、z座標p7境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。

Source box Tab

use incoming bounding box

src_use_bbox

enabled

デフォルトでは、ノードは入力オブジェクトの境界ボックスをワープします。カスタムバウンディングボックスをゆがめたい場合は、これをオフにし、以下のコントロールを使用してカスタムボックスを定義します。

reset source box to input

reset_src_shape

N/A

カスタム境界ボックスに加えた変更をキャンセルし、入力から取得した元の設定にリセットします。

このコントロールは、チェックを外した場合にのみ使用可能ですuseincomingboundingbox

box

src_color

red

3Dビューアーのカスタム境界ボックスの色。

このコントロールは、チェックを外した場合にのみ使用可能ですuseincomingboundingbox

src0 xyz

src0

-0.5, -0.5, -0.5

調整可能な2つのカスタムバウンディングボックスコーナーの1つに、x、y、およびz座標を設定します。

src1 xyz

src1

0.5, 0.5, 0.5

調整可能な2つのカスタムバウンディングボックスコーナーの1つに、x、y、およびz座標を設定します。

ステップバイステップガイド

トリリニア補間を使用したオブジェクトの変更