トリリニア
Trilinearノードを使用すると、オブジェクトのバウンディングボックスから指定されたデスティネーションボックスへのトライリニア補間を使用して、3Dジオメトリオブジェクト全体をワープできます。たとえば、このノードを使用して、跳ねるボールのスカッシュなど、アニメーション化されたオブジェクトの変形を作成できます。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
ワープする3Dジオメトリオブジェクト。複数のオブジェクトを一緒にワープする場合は、接続することもできますMergeGeoここにノード。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Trilinear Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。 • off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。 • wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。 • solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。 • solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。 • textured -表面のテクスチャのみを表示します。 • textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。 • unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。ビューアはこの設定を上書きできます。 |
selectable |
selectable |
enabled |
有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。 |
render |
render_mode |
unchanged |
オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。 |
reset shape to input |
reset_shape |
N/A |
変更をキャンセルし、入力を元の形状にリセットします。 |
copy |
copy_shape |
N/A |
境界ボックスの角の現在の位置をコピーします(p0-p7)一時バッファに。 |
paste |
paste_shape |
N/A |
以前にコピーしたバウンディングボックスの角の位置を貼り付けます(p0-p7)。 |
set key |
set_key_shape |
N/A |
すべてのバウンディングボックスコーナーの位置にキーを設定します(p0-p7)現在のフレームで。これは選択と同じですSetkey各コントロールの横にあるアニメーションメニューから。 |
delete key |
del_key_shape |
N/A |
すべてのバウンディングボックスコーナーの位置にあるキーを削除します(p0-p7)現在のフレームで。 |
delete anim |
del_anim_shape |
N/A |
すべてのバウンディングボックスコーナーの位置にあるキーを削除します(p0-p7)すべてのフレームで。 |
p0 xyz |
p0 |
-0.5, -0.5, -0.5 |
のx、y、z座標p0境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。 |
p1 xyz |
p1 |
-0.5, 0.5, -0.5 |
のx、y、z座標p1境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。 |
p2 xyz |
p2 |
0.5, 0.5, -0.5 |
のx、y、z座標p2境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。 |
p3 xyz |
p3 |
0.5, -0.5, -0.5 |
のx、y、z座標p3境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。 |
p4 xyz |
p4 |
-0.5, -0.5, 0.5 |
のx、y、z座標p4境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。 |
p5 xyz |
p5 |
-0.5, 0.5, 0.5 |
のx、y、z座標p5境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。 |
p6 xyz |
p6 |
0.5, 0.5, 0.5 |
のx、y、z座標p6境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。 |
p7 xyz |
p7 |
0.5, -0.5, 0.5 |
のx、y、z座標p7境界ボックスの角。ビューアの隅をドラッグしてこれらを調整することもできます。 |
Source box Tab |
|||
use incoming bounding box |
src_use_bbox |
enabled |
デフォルトでは、ノードは入力オブジェクトの境界ボックスをワープします。カスタムバウンディングボックスをゆがめたい場合は、これをオフにし、以下のコントロールを使用してカスタムボックスを定義します。 |
reset source box to input |
reset_src_shape |
N/A |
カスタム境界ボックスに加えた変更をキャンセルし、入力から取得した元の設定にリセットします。 このコントロールは、チェックを外した場合にのみ使用可能ですuseincomingboundingbox。 |
box |
src_color |
red |
3Dビューアーのカスタム境界ボックスの色。 このコントロールは、チェックを外した場合にのみ使用可能ですuseincomingboundingbox。 |
src0 xyz |
src0 |
-0.5, -0.5, -0.5 |
調整可能な2つのカスタムバウンディングボックスコーナーの1つに、x、y、およびz座標を設定します。 |
src1 xyz |
src1 |
0.5, 0.5, 0.5 |
調整可能な2つのカスタムバウンディングボックスコーナーの1つに、x、y、およびz座標を設定します。 |
ステップバイステップガイド
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。