グレード

ビューアからピクセルをサンプリングして、白と黒のポイントを定義できます。たとえば、この方法で画像の最も明るい部分を真っ白に設定し、最も暗い部分を真っ黒に設定すると、露出オーバーの画像にパンチを加えるのに役立ちます。このノードを使用して、前景プレートを背景プレートに一致させることもできます。

ビューアからピクセルをサンプリングするには、設定するコントロールの右側にある色見本をクリックします。スポイトアイコンが表示されます。ビューアで:

Ctrl/Cmd+クリックして、ノードの出力から単一のピクセルをサンプリングします。

Ctrl/Cmd+Shift+ドラッグして、ノードの出力からピクセルの領域をサンプリングします。

Ctrl/Cmd+Alt+クリックして、出力を表示しながらノードの入力から単一のピクセルをサンプリングします。

Ctrl/Cmd+Alt+ Shift +ドラッグして、出力を表示しながらノードの入力からピクセルの領域をサンプリングします。

Crtl/Cmd+右クリックは、ピクセルの選択をキャンセルします。

を押してこのノードを作成することもできますGノードグラフ上。

こちらもご覧くださいColorCorrectそしてかける

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

色調範囲を定義する画像シーケンス。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、色補正はマスクの黒以外の領域に制限されています。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Grade Tab

channels

channels

rgb

色補正はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。

blackpoint

blackpoint

0

ブラックポイント(通常は最も暗いピクセル)を設定します。この値のピクセルはすべて0に設定されます。つまり、この色は純粋な黒に変わります。

通常、ビューアで最も暗いピクセルをサンプリングすることでこれを設定します。画像でこれらを見つけるには、最も暗いピクセルのみが見えるようになるまで、Viewerコントロールのゲインを一時的に上げます。ビューアのゲインを調整しても、サンプリングする色には影響しません。

whitepoint

whitepoint

1

白色点(通常、最も明るいピクセル)を設定します。この値のピクセルはすべて1に設定されます。つまり、この色は真っ白になります。

通常、ビューアで最も明るいピクセルをサンプリングすることでこれを設定します。画像内でこれらを見つけるには、最も明るいピクセルのみが表示されるまで、Viewerコントロールのガンマを一時的に下げます。Viewerガンマを調整しても、サンプリングする色には影響しません。

lift

black

0

黒のピクセルはすべてこの色に設定されます。

これにより、たとえば、あるクリップの音の範囲を別のクリップの音の範囲と一致させることができます。まず、設定blackpoint色を変更したい画像の最も暗いピクセルにAlt必ず入力からサンプリングしてください)。次に、このコントロールを、トーン範囲を一致させたい画像の最も暗いピクセルに設定しますAlt出力から確実にサンプリングするため)。

gain

white

1

白いピクセルはすべてこの色に設定されます。

これにより、たとえば、あるクリップの音の範囲を別のクリップの音の範囲と一致させることができます。まず、設定whitepoint色を変更したい画像で最も明るいピクセルにAlt必ず入力からサンプリングしてください)。次に、このコントロールを、色調範囲を一致させる画像内の最も明るいピクセルに設定します(押しませんAlt出力から確実にサンプリングするため)。

multiply

multiply

1

Gradeノードの結果にこの係数を掛けます。これには、黒点を保持しながら結果を明るくする効果があります。

offset

add

0

Gradeノードの結果をオフセットします。オフセットとは、結果に固定値を追加することで、実際には画像全体を明るくします。結果に負の値を追加することもできます。その場合、画像全体が暗くなります。

gamma

gamma

1

一定のガンマ値をGradeノードの結果に適用します。これにより、中間調が明るくまたは暗くなります。

reverse

reverse

disabled

このノードをコピーして貼り付け、さらに下流でその効果を反転できます。これは反対のガンマ補正を実行し、その後に反対の線形ランプが続きます。

black clamp

black_clamp

enabled

有効にすると、0より小さい出力値は0に設定されます。

white clamp

white_clamp

disabled

有効にすると、1より大きい出力値は1に設定されます。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the color correction is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

マスクチャネルの使用を反転して、色補正がマスクの非白領域に制限されるようにします。

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。

(un)premult by

N/A

disabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the color correction before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。

mix

mix

1

0の元の画像と1のフルカラー補正の間で溶解します。

ステップバイステップガイド

白点と黒点のサンプリング