ColorCorrect

ColorCorrectノードは、コントラスト、ガンマ、ゲイン、オフセットをすばやく調整するために使用されます。これらをクリップのマスター(全体の音域)、シャドウ、ミッドトーン、またはハイライトに適用できます。

上のルックアップカーブを使用して、シャドウ、ミッドトーン、ハイライトにあると見なされる画像の範囲を制御できます。 Rangesタブ。ただし、中間調曲線は調整しないでください。中間調は常に1から他の2つの曲線を引いた値に等しくなります。

を押してこのノードを作成することもできますCノードグラフ上。

こちらもご覧くださいグレードそしてかける

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

色補正を受け取る画像シーケンス。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、色補正はマスクの黒以外の領域に制限されています。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

ColorCorrect Tab

channels

channels

rgb

色補正はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。

master

saturation

saturation

1

画像全体の彩度を調整します。

contrast

contrast

1

画像全体のコントラストを調整します。

gamma

gamma

1

画像全体のガンマを調整します。

gain

gain

1

画像全体のゲインを調整します。

offset

offset

0

画像全体のオフセットを調整します。

shadows

saturation

shadows.saturation

1

画像の最も暗い部分の彩度を調整します。

contrast

shadows.contrast

1

画像の最も暗い部分のコントラストを調整します。

gamma

shadows.gamma

1

画像の最も暗い部分のガンマを調整します。

gain

shadows.gain

1

画像の最も暗い部分のゲインを調整します。

offset

shadows.offset

0

画像の最も暗い部分のオフセットを調整します。

midtones

saturation

midtones.saturation

1

画像の中央範囲の彩度を調整します。

contrast

midtones.contrast

1

画像の中央範囲のコントラストを調整します。

gamma

midtones.gamma

1

画像の中央範囲のガンマを調整します。

gain

midtones.gain

1

画像の中央範囲のゲインを調整します。

offset

midtones.offset

0

画像の中央範囲のオフセットを調整します。

highlights

saturation

highlights.saturation

1

画像のハイライトの彩度を調整します。

contrast

highlights.contrast

1

画像のハイライトのコントラストを調整します。

gamma

highlights.gamma

1

画像のハイライトのガンマを調整します。

gain

highlights.gain

1

画像のハイライトのゲインを調整します。

offset

highlights.offset

0

画像のハイライトのオフセットを調整します。

Ranges Tab

test

test

disabled

出力を黒、グレー、または白でオーバーレイして、シャドウ、ミッドトーン、またはハイライトにあると見なされるものを表示できます。緑とマゼンタは、範囲の混合を示します。

curve editor

lookup

N/A

使用できますshadowそしてhighlightシャドウまたはハイライトにあると見なされる画像の範囲を編集するためのルックアップ曲線。ビューアーで現在のピクセルの色情報を検索することもできます。

警告:  調整しないでくださいmidtone曲線。中間調は常に1から他の2つの曲線を引いたものに等しくなります。

reset

N/A

N/A

選択した曲線をデフォルト値に戻します。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the color correction is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

マスクチャネルの使用を反転して、色補正がマスクの非白領域に制限されるようにします。

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。

(un)premult by

N/A

disabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the color correction before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。

mix luminance

N/A

enabled

有効にしますmix luminanceスライダー。このチェックボックスを無効にすることは設定と同じですmix luminance 0に。

mix_luminance

0

Controls how much of the original luminance is preserved after the color correction. A value of 0 means the altered luminance is used in the output image. A value of 1 produces a luminance value close to that of the original input image.

mix

mix

1

0の元の画像と1のフルカラー補正の間で溶解します。

ステップバイステップガイド

ColorCorrectスライダーを使用する