ヒストグラム

ヒストグラムは、各輝度レベルのピクセル数をグラフ化します。これは、入力画像にシャドウ、ミッドトーン、およびハイライトが適切に分布しているかどうかを確認するのに便利なゲージです。

このノードを使用して、入力画像の色調範囲を調整することもできます。ただし、ヒストグラムはスーパーブラックとスーパーホワイトをクランプすることに注意してください。これが発生したくない場合は、 グレード代わりにノード。

ヒント:  コンテンツメニューで利用可能なヒストグラムパネルを使用することもできますWindows > Histogram

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

音の範囲を調べたり調整したりする画像シーケンス。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、色補正はマスクの黒以外の領域に制限されています。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Histogram Tab

Histogram

hist

N/A

横軸は明るさ(ピクセルの数値)を表し、左側に影、中央に中間色、右側にハイライトが表示されます。縦軸はピクセル数(その値を持つピクセルの割合)を表します。

input range

in

0, 1, 1

画像の色調範囲を拡張できます。これにより、コントラストが増加します。

黒い点を設定するには、左端の入力範囲スライダーをドラッグして、ヒストグラムの最初の境界とほぼ揃うようにします。これにより、影が暗くなります。

白色点を設定するには、右端の入力範囲スライダーを、ヒストグラムの最終境界線とほぼ揃うまでドラッグします。これにより、ハイライトが明るくなります。

中間色またはニュートラルの値を設定するには、中央の入力スライダーをドラッグします。これにより、ガンマ補正が適用されます(中間調を明るくまたは暗くします)。

これらのコントロールを調整すると、ヒストグラムが更新されます。

output range

out

0, 1

範囲を設定しますinput rangeマッピングされます。これは、画像の色調範囲を短くするために使用できます。これにより、純粋な黒と白が除去され、コントラストが低下します。

黒のピクセルはすべて左側の値に設定されます。これにより、影が明るくなります。

白いピクセルはすべて右側の値に設定されます。これにより、ハイライトが暗くなります。

これらのコントロールを調整すると、ヒストグラムが更新されます。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the color correction is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

マスクチャネルの使用を反転して、色補正がマスクの非白領域に制限されるようにします。

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。

(un)premult by

N/A

disabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the color correction before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。

mix

mix

1

0の元の画像と1のフルカラー補正の間で溶解します。