マッチグレード
MatchGrade(NukeXそしてNuke Studioのみ)で自動的にグレードを計算して、 Sourceの色への入力Target入力。MatchGradeを使用して次のことができます。
• 場合は焼き付けグレードを抽出しますTarget一致させたいクリップには、 Sourceクリップ、
• 2つの異なるクリップのグレードを一致させて、同じ外観を作成します。
• グレードをマスクして、特定の要素のみが一致するようにしますSourceそしてTargetクリップ、および
• LUTまたはCDLファイルをエクスポートして、計算されたグレードを他の場所で再利用します。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
目標 |
必要な画像シーケンスSource一致するクリップ。 いつTaskに設定されていますMatch Graded Source、これは段階的なバージョンである必要がありますSource映像。 いつTaskに設定されていますMatch Different Clip、これはのバージョンではなく別のクリップにする必要がありますSource映像。 |
ソース |
色変換が適用される画像シーケンス。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
MatchGrade Tab |
|||
Task |
matchGradeTask |
Match Graded Source |
一致させるかどうかを選択しますSource同じクリップまたは異なるクリップの段階的なバージョンでの入力: • Match Graded Source -マッチSource同じクリップの段階的なバージョンのクリップ( Target入力)。これにより、元のクリップに適用された焼き付けグレードを抽出およびエクスポートできます。 このモードでは、MatchGradeは両方の入力で同じフレームを想定しています。 • Match Different Clip -1つのクリップの色を合わせる(Source)別のもの( Target )。これにより、グレードを作成して外観を再現できますTargetでクリップSourceクリップ。 このモードでは、MatchGradeは、 SourceそしてTarget入力。 |
Analysis |
analysisType |
Analyze Reference Frames |
実行する分析のタイプを設定します。 • Analyze Reference Frames -シーケンス内の特徴的な色をカバーする選択された参照フレームから単一のグローバルグレードを計算し、そのグレードをフレームのすべてのフレームに適用しますSourceシーケンス。下のコントロールを使用できますRef Frames参照フレームを選択します。 • Auto-analyze Per Frame -現在のフレームに応じてカラー変換が更新されるように、フレームごとにローカルグレードを計算します。 注意: このコントロールは、 Taskに設定されていますMatch Graded Source。 |
Mask |
mask |
None |
マスクチャネルを使用してグレードを画像の特定の領域に制限するかどうかを設定します。 • None -マスクを使用しないでください。グレードは画像全体に適用されます。 • Alpha -アルファチャネルをマスクとして使用します。グレードは、アルファチャネルの黒以外の領域に限定されます。 • Inverted Alpha -アルファチャネルを反転し、それをマスクとして使用します。グレードは、アルファチャネルの白以外の領域に限定されます。 マスクを使用すると、ショット間で特定の要素のみを一致させたい場合や、カラーコンテンツのバランスを取りたい場合に便利です。 Taskに設定されていますMatch Different Clip。 注意: いつTaskに設定されていますMatch Graded Source、からのアルファのみSource入力が使用されます。 |
Apply Grade to Masked Region |
applyToMask |
enabled |
有効にすると、計算されたグレードは、によって制御されるソースの領域にのみ適用されますMask。 無効にすると、代わりにグレードが画像全体に適用され、選択した領域からグレードを計算して、LUTをエクスポートせずに画像全体に適用できます。 注意: このコントロールは、 Maskコントロールが以下以外に設定されているNone。 |
Output |
output |
Matched |
ビューアーに表示するものを選択します。 • Matched -色が一致した結果を表示します。 • Source -表示Source入力。これは、参照フレームを設定するときに役立ちますSource入力。 • Target -表示Target入力。これは、参照フレームを設定するときに役立ちますTarget入力。 |
Align Target to Source |
alignTargetToSource |
N/A |
これをクリックして、MatchGradeノードの上流にTransformノードとReformatノードを追加し、ターゲットをソースクリップに自動的に揃えます。 使用できますAlign Target to Sourceターゲットクリップが再フォーマットされたときなど、クリップが時間と空間で整列していない場合。 注意: このコントロールは、 Taskに設定されていますMatch Graded Source。 |
Crop Target |
autoCrop |
disabled |
有効にした場合、クリックAlign Target to Sourceターゲット入力の長方形クロップを生成します。 使用できますCrop Targetターゲットに、ソースに存在しない領域(黒い境界線など)が含まれている場合。 注意: このコントロールは、 Taskに設定されていますMatch Graded Source。 |
Ref Frames - These controls are only available when Analysis is set to Analyze Reference Frames. |
|||
Source |
sourceRefFrames |
0 |
を表示しますSource参照フレームとして設定した入力フレーム。これらは、の特徴的な色をカバーするフレームでなければなりませんSourceシーケンス。 いつTaskに設定されていますMatch Graded Source、同じフレームがからの参照フレームとしても使用されますTarget入力。 |
![]() |
addSourceRef- |
N/A |
現在の設定Source参照フレームとしての入力フレーム。 |
![]() |
deleteSourceRef- |
N/A |
現在の削除Source参照フレームからの入力フレーム。 |
Target |
targetRefFrames |
0 |
を表示しますTarget参照フレームとして設定した入力フレーム。これらは、同様のコンテンツをカバーするフレームである必要がありますSource参照フレーム(たとえば、同じ量の草、皮膚など)。 注意: 同じ数を使用する必要はありませんSourceそしてTarget両方を参照フレームとして参照するか、同じフレームを参照フレームとして設定します。 注意: このコントロールは、 Taskに設定されていますMatch Different Clip。 |
![]() |
addTargetRefFrame |
N/A |
現在の設定Target参照フレームとしての入力フレーム。 注意: このコントロールは、 Taskに設定されていますMatch Different Clip。 |
![]() |
deleteTargetRef- |
N/A |
現在の削除Target参照フレームからの入力フレーム。 注意: このコントロールは、 Taskに設定されていますMatch Different Clip。 |
Analysis |
|||
Transform |
transform |
3D LUT |
グレーディングに使用される変換を設定しますSource入力: • 3D LUT -グレードを3Dルックアップテーブル(LUT)として計算します。必要に応じて、使用できますExportこれを.cspフォーマットしてからクリックCreate OCIOFileTransformグレードを適用するOCIOFileTransformノードを作成します。 • CDL-グレードをカラー決定リスト(CDL)として計算します。必要に応じて、クリックできますCreate OCIOCDLTransformグレードを適用するOCIOCDLTransformノードを作成します。 注意: CDL変換は制限されており、すべてのタイプの色変換をモデル化することはできません。ほとんどの場合、選択3D LUT最良の結果が得られます。 注意: このコントロールは、少なくとも1つの参照フレームを設定した場合にのみ使用できます。 |
Pre LUT |
prelut |
Auto Detect |
分析に使用する1DシェーパーLUTを指定します。 • Auto Detect -使用する最適なLUTを自動的に検出します。 • Linear -線形pre-LUTを使用します。 • Logarithmic -対数pre-LUTを使用します。 |
LUT Resolution |
lutres |
32 |
MatchGradeが色変換を保存するLUTの解像度を設定します。 16の値は、処理を高速化します。64の値は結果を改善できますが、処理時間も増加します。 2つの非常に類似した色の場合Source画像は非常に異なっていますTarget、これを最大値である64に設定してみてください。 |
Colorspace |
colorspace |
RGB |
使用する色空間を設定します。 • RGB • YUV • LAB 使用する正しい設定は、変換の性質によって異なります。各オプションを試して、どれが映像に最適かを確認してください。 注意: このコントロールは、 Taskに設定されていますMatch Different Clip。 |
Iterations |
iterations |
6 |
改良パスの数。値を大きくすると、色の一致が良くなりますが、処理に時間がかかります。 注意: このコントロールは、 Taskに設定されていますMatch Different Clip。 |
Analyze Reference Frames |
analyzeRefFrames |
N/A |
これをクリックしてグレードを計算します。 注意: このコントロールは、少なくとも1つの参照フレームを設定した場合にのみ使用できます。 |
slope |
slope |
N/A |
CDL変換の勾配値。MatchGradeが自動的に計算する値に満足できない場合は、これを使用して結果を微調整できます。 注意: このコントロールは、 Transformに設定されていますCDLあなたはクリックしましたAnalyze Reference Frames。 |
lock |
lockSlope |
disabled |
ロックするslope次の場合にMatchGradeが再計算しないようにする値Recalculate CDLが押されます。 注意: このコントロールは、 Transformに設定されていますCDLあなたはクリックしましたAnalyze Reference Frames。 |
offset |
offset |
N/A |
CDL変換のオフセット値。MatchGradeが自動的に計算する値に満足できない場合は、これを使用して結果を微調整できます。 注意: このコントロールは、 Transformに設定されていますCDLあなたはクリックしましたAnalyze Reference Frames。 |
lock |
lockOffset |
disabled |
ロックするoffset次の場合にMatchGradeが再計算しないようにする値Recalculate CDLが押されます。 注意: このコントロールは、 Transformに設定されていますCDLあなたはクリックしましたAnalyze Reference Frames。 |
power |
power |
N/A |
CDL変換のパワー値。MatchGradeが自動的に計算する値に満足できない場合は、これを使用して結果を微調整できます。 注意: このコントロールは、 Transformに設定されていますCDLあなたはクリックしましたAnalyze Reference Frames。 |
lock |
lockPower |
disabled |
ロックするpower次の場合にMatchGradeが再計算しないようにする値Recalculate CDLが押されます。 注意: このコントロールは、 Transformに設定されていますCDLあなたはクリックしましたAnalyze Reference Frames。 |
saturation |
saturation |
N/A |
CDL変換の飽和値。MatchGradeが自動的に計算する値に満足できない場合は、これを使用して結果を微調整できます。 注意: このコントロールは、 Transformに設定されていますCDLあなたはクリックしましたAnalyze Reference Frames。 |
lock |
lockSaturation |
disabled |
ロックするsaturation次の場合にMatchGradeが再計算しないようにする値Recalculate CDLが押されます。 注意: このコントロールは、 Transformに設定されていますCDLあなたはクリックしましたAnalyze Reference Frames。 |
error |
cdlError |
N/A |
CDL変換のエラーを表示します。値が小さいほど、結果は良くなります。 この値は編集できません。 注意: このコントロールは、 Transformに設定されていますCDLあなたはクリックしましたAnalyze Reference Frames。 |
Recalculate CDL |
calculateCDL |
N/A |
これをクリックして、3D LUTに最適なCDL変換を再計算します。CDL Output持っている値lock enabledは再計算されません。 これにより、一部の値を手動で設定し、他の値を自動的に推定できます。たとえば、調整してロックすることができますslopeそしてoffsetこのボタンをクリックして、自動的に再計算しますpowerそしてsaturation。 注意: このコントロールは、 Transformに設定されていますCDLあなたはクリックしましたAnalyze Reference Frames。 |
Export |
|||
LUT output file |
outfile |
N/A |
エクスポートする3D LUTファイルのファイルパスと名前。ファイル拡張子は.csp。 注意: このコントロールは、 Transformに設定されています3D LUTあなたはクリックしましたAnalyze Reference Frames。 |
Write |
writelut |
N/A |
これをクリックして、3D LUTを.cspで指定されたファイルLUT output fileフィールド。 注意: このコントロールは、 Transformに設定されています3D LUTあなたはクリックしましたAnalyze Reference Frames。 |
Create OCIOFile- |
createOCIOFile- |
N/A |
これをクリックして作成しますOCIOFileTransform同じグレードを適用するためにスクリプトの他の場所で使用できるノード。 注意: このコントロールは、 Transformに設定されています3D LUTあなたはクリックしましたAnalyze Reference Frames。 |
Create OCIOCDL- |
createOCIOCDL- |
N/A |
これをクリックして作成しますOCIOFileTransform同じグレードを適用するためにスクリプトの他の場所で使用できるノード。ボタンは、 Transformコントロールの設定: • 3D LUT - 使用LUT output fileそしてWrite LUTを書き込むコントロール.cspファイルをクリックしてCreate OCIOFileTransformグレードを適用するOCIOFileTransformノードを作成します。 • CDL -クリックCreate OCIOCDLTransform CDLグレードを適用するOCIOCDLTransformノードを作成します。 |
Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.) |
|||
before render |
beforeRender |
none |
これらの関数は、execute()でレンダリングを開始する前に実行されます。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
before each frame |
beforeFrameRender |
none |
これらの関数は、個々のフレームのレンダリングを開始する前に実行されます。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
after each frame |
afterFrameRender |
none |
これらの関数は、各フレームのレンダリングが終了した後に実行されます。レンダリングが中止された場合、それらは呼び出されません。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
after render |
afterRender |
none |
これらの関数は、すべてのフレームのレンダリングが終了した後に実行されます。エラーがスローされると、レンダリングは中止されます。 |
render progress |
renderProgress |
none |
これらの関数はレンダリング中に実行され、進行状況または失敗を判断します。 |
ステップバイステップガイド
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